もっとシンプルに考えて、全ての敵からのヘイト値が、
もうタンク職のキャラにしか、
貯まらないと言う設計は駄目なのでしょうか。

DPSがどんなにダメージ出しても、
ヒーラーがモリモリ回復しても、
タンクにヘイトが上乗せされる。

かなりやり過ぎかも知れませんが、
これくらい大胆に急変させないと、
タンクへの敷居の高さ(ヘイト管理がストレスになる場合)は、
埋まらない気さえします。

「面白さ」は他の所に設けてしまえば、
「ヘイト管理の負担=タンクの楽しさ?」
と言う図式にはなりにくい印象ですね。