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  1. #1
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    Quote Originally Posted by tousin View Post
    タンクから体感できるのは鼓舞ストスキウイルスなんかを合わせてる際に強烈な攻撃(アクモーン、デスセンテンスなど)でHPがゴリっと減らなかったりはわかる。
    ヒーラーからしたらタンクのバフをきっちりしててHPがゴリっと減らなかったりするのはわかる。
    ただしこれらはHPをしっかりとみて初めて認識する。

    それよりもHPがメキって音がするような感じでHPが減ったり回復が遅かったりのほうがわかりやすい(相方が苦手なんだなぁって認識する)





    でも・・・お互いなんもいわねぇんダよね!


    画像は、あくまで例えだが、バフやらなんやらで無効化したダメージが認知できたらタンクとしてはモチベあがるかもね
    実際はストスキ分なのか、タンクのダメカットのバフなのかでバランスとれないから実装は無理だろうけど
    ヘイトダメージ量の可視化と似たようなもんだが…
    (35)
    Last edited by nonoxe; 04-09-2015 at 08:44 PM. Reason: 画像を挿入に変更

  2. #2
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    kimoi-man's Avatar
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    いや、ダメージ計算の際にどのバフで幾つカットするかは個別でわかるから、これは可能なのでは?どうでしょう吉田P
    (6)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by kimoi-man View Post
    いや、ダメージ計算の際にどのバフで幾つカットするかは個別でわかるから、これは可能なのでは?どうでしょう吉田P
    ダメージ受けてるとこの数字のそばに盾とかヒラのバフアイコン表示したりとかは無理なんですかね?
    (1)

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