モンクとか高いHPと筋肉の鎧で全てを受け止めてくれてもよさそうですよね
あとすごい狙われやすい人形みたいなのを出して囮に出来るとか
スロウパライズブラインなどの弱体魔法で相手を弱めて結果的に耐えられるとか
とりあえずナイトか戦士が壁になり
白や学者が回復しつつ
その他大勢がフルボッコ
という形式に一石を投じないことには人など増えないと思います
モンクとか高いHPと筋肉の鎧で全てを受け止めてくれてもよさそうですよね
あとすごい狙われやすい人形みたいなのを出して囮に出来るとか
スロウパライズブラインなどの弱体魔法で相手を弱めて結果的に耐えられるとか
とりあえずナイトか戦士が壁になり
白や学者が回復しつつ
その他大勢がフルボッコ
という形式に一石を投じないことには人など増えないと思います
サブキャラ(サブ職ではない)で戦士をLV49まで育てましたが、まだブレフロに行っておりません(ハウケタ止まり)。最近はINすらしていません。
DPSを育てるのが面白い(もうすぐ全職カンスト)というのもありますが、盾をやりたくないというのが正直な感想です。盾をするためにDPSで予習をして何度もクリアして大丈夫だと確認してからでないとIDには行けない。それでも道中で死んでしまう。50IDや蛮神戦(特にガル)に参加するとあの盾はできないと思ってしまう。
戦士のコンセプトは好きなんです。与ダメもあって、自己回復もできるという単体では最強だと思うのですがPTでTANKをすると疲れるんです。
盾をしない理由はやりたくないからです。以上。
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