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Results 11 to 20 of 79

Hybrid View

  1. #1
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    kayah's Avatar
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    クラフターに関しては
    製作装備>ダンジョン装備>製作装備>ダンジョン装備
    のずーーーと前から判っていた流れの第一波がやっと出るので問題ないと思いますよ?。
    攻略が確定されIL90でもクリア出来ちゃうような時期になる前にクラフターはどれだけトッププレイヤーに秘伝書装備やマテリガを買わせられるか!?が勝負じゃないでしょうか?。

    ランクに関してはどうだろうなー。
    みんなタンクがいないってエンドコンテンツの話なのかな?
    自分にとっては15~全てにおいてなんだけど。40台多いらしいけど。
    15~40の間はどーなってんのw
    (7)

  2. #2
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    Ka_mizuki's Avatar
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    タンク不足については、40代が増えているから注視していく、というのがメインの回答だったように思うのですが、どうでしたでしょうか。マウントはあくまでテコ入れの例だったような。

    ID(バハムート)についても、超える力実装は大昔から言われていた上に、バハムートの難易度自体は別に不満が集まっていた訳でもなく、スレ主さんのおっしゃる他2つの例とは別の話しであるように思います。

    緩和が嫌だ、難易度が高い方が良いのであれば、2.2後も全身DLでもそれ以下でも装備して、超える力を切って遊べば良いのではないでしょうか?
    2.2以降は今のバハムートは制限が切れて周回可能ですしね。

    単純にバハムートがつまらないというご指摘でしたら、超える力での緩和の議論は論点の違うものだと思ったので、上のように解釈させていただきました。
    (10)

  3. 01-26-2014 06:49 PM

  4. #4
    Player Ryutan's Avatar
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    現状タンクだと即シャキするので今のままでも良いと思う自分がいる。
    (14)

  5. #5
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    Pレターライブで2.2や拡張版の話まで出ていましたが、以前ほど心がおどりませんでした。

    「この料理おいしくないね」と言ってるのに、別の皿が次々出てきても満足できるでしょうか?

    不満点に誠実に向き合ってほしい。自信をもって作り上げたコンテンツでも、想定外のユーザーがなだれ込んでいて不満が出ているのなら、それは導線の設計ミスです。

    いま開発から感じられる雰囲気は、自分たちは間違っていない、それを理解できないユーザー側に問題がある、というようなニュアンスです。

    自分たちの意図がユーザーに伝わっていないと感じるなら、ちゃんとコンテンツの階層分けが出来ているか、報酬は釣り合っているか、マッチングの待ち時間も想定して設計しているか等々、細かいところもしっかり開発部内で話し合ってもらいたい。

    不満に対して新規コンテンツで解決しようとするのではなく、既存コンテンツの見直し、また不満が出た原因を探って次回に行かすようお願いします。
    (104)

  6. #6
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    今まだ残っている不具合・修正予定の多さが不満です(去年の10月1日報告、他の人の8月後半が残っている状況)。何とかしてほしい。
    (49)

  7. #7
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    個人的には「◯◯社の◯◯さんから話があってヌシ釣りやります!」みたいな逸話にえっと思いました。

    同業他社のトップクリエイターからのアドバイスで新しいコンテンツが開かれるのはありがたいことではありますが、
    フォーラムにも多くの意見やアイデアが寄せられています。大きな不満の改善を求めるユーザーの声です。
    どっちを向いて作ってるんだろう?ってちょっと思いました。
    まあ、ここの発言は一部の尖った素人の意見だからまあまあ見とけばいいやー、程度なんでしょうかね。まあそういうもんか。
    (71)

  8. #8
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    ユーザーが「ギブアップ」しない内に対処するのが肝要な気もします。
    不満点を具体的に言われている内が華ですね。
    (82)

  9. #9
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    タンク不足→マウント
    マケ→新装備、レシピ
    ID→超える力
    確かに「これじゃない!」感がかなり大きいですし、原因もはっきりとしてはいるのですが、
    かといって具体的なアイデアと言われてもこれといってないんですよね・・・
    (7)

  10. #10
    Player Ryutan's Avatar
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    タンク不足→タンク以外のジョブでのルーレットボーナス廃止
    マケ→採集制限
    ID→現状ダンジョンを少しいじっただけのhardダンジョン追加

    にならなくてよかったと思う!
    (4)

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