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  1. #241
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    rioneko's Avatar
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    過去に、未熟な自分に付き合ってくれた人達のお陰で、エンドの入り口に今届いてるって気持ちがあるので、なるべくなら時間一杯一緒に頑張りたいです。
    ですが、CFなんですよね。
    後続支援のために、先輩方、3回は我慢しませんか?
    あと、後続の方々は装備には気を使いましょう。
    私は、真イフリートで諦めかけましたが、脳死ワンダ周回で神話装備とDLアクセを少しずつ揃えて、先に進めるようになりました。
    装備があれば、ワンチャンスあります。
    (11)

  2. #242
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    Quote Originally Posted by Ryutan View Post
    制限時間を無くした場合だいぶサーバー容量増やさないと今はいいですが例えばリヴァイアサンが実装されたら
    たぶん初日は中にすら入れなくなる可能性が高いです。最悪鯖落ちします。
    残り時間があるからこそ回転率と負荷が低いんですよ、実際。
    過密鯖は今ですら人気ダンジョンは待たされることがあります。
    多分今回のギブ時間制限は一部盾や効率重視者には邪魔な仕様なんでしょうね。
    鯖が満杯だったら途中参加でいいんじゃないですかね。

    ああでも、どうしても誰よりも早く攻略したい人達が攻略終わるまで鯖を占拠しちゃうなー。
    なら新規コンテンツは制限時間ありにすればいい。
    どうせ新規コンテンツは都合がない限りギブアップする人いないだろうし。
    (0)

  3. #243
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    Quote Originally Posted by Ryutan View Post
    多分今回のギブ時間制限は一部盾や効率重視者には邪魔な仕様なんでしょうね。
    タンクってそんなにギブアップするものなんですか??
    個人的にはヒーラーやアタッカーもそれなりに多い印象です。
    初見です、と聞くなり退出する人はだいたいアタッカーですし、プロテスがかからないなぁ、と思うとはじまるのはギブアップ投票でした。
    なので、一部盾、との記述は立場が違うためそう感じるだけではないか、と思います。


    それから、ギブアップ機能について意見するなら、
    ギブアップなんてメンバーの多くが攻略困難だと判断して賛同するもの。
    なら、提案者の名前をあわせて標示すれば少しはマシになると思います。
    今のシステムは無記名だったり短時間に何度も行えたりと陰湿かつ卑怯者のための機能でしかないでしょう。
    誰か一度でも名乗りをあげて、正々堂々と使っているのを見たことがありますか?
    (18)
    Last edited by roppo; 02-06-2014 at 04:55 AM. Reason: 少し誤解を生みそうな内容だったため

  4. #244
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    ロールによって申請率が違うとは私も思っていません。
    やる人はやるし、やらない人はやらないんです。
    キック機能の場合、ハラスメント行為などの除名機能ですから無記名はわからなくもないんですが、
    ギブアップは過半数意見による離脱なわけですから無記名の意味はないと思うんですよね。
    単にキック対象が個人からPTに変わっただけという無意味なものになってます。
    (0)

  5. #245
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    特に内容がある投稿ではないんですが…
    昨日クリタワで3回連続でベヒ超えられず、、その後4回ギブアップ投票があり、全部却下。
    結局その後もう一回やったらクリアできたという。
    諦める時も確かに必要かもしれないですけど、案外いけるものなんだろうなーと思いましたとさ。
    (8)

  6. #246
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    クリタワCFで行ったとき、Cアラが鉄巨人をうまく処理できなくて全滅後
    Aアラの盾さんが交代しましょうかと提案、その後クリアできました。

    諦める前に何らかのコミュニケーションはとりたいところですね~。
    (11)

  7. #247
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    Quote Originally Posted by NanaB View Post
    クリタワCFで行ったとき、Cアラが鉄巨人をうまく処理できなくて全滅後
    Aアラの盾さんが交代しましょうかと提案、その後クリアできました。

    諦める前に何らかのコミュニケーションはとりたいところですね~。
    ギブアップは最後の手段!
    その前にまず戦略を練ってなぜ全滅したのか意見を出し合い試行錯誤、それでもどうにもならない場合諦める形で使ってほしいですよね・・・
    (12)

  8. #248
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    Quote Originally Posted by Akiray View Post
    特に内容がある投稿ではないんですが…
    昨日クリタワで3回連続でベヒ超えられず、、その後4回ギブアップ投票があり、全部却下。
    結局その後もう一回やったらクリアできたという。
    諦める時も確かに必要かもしれないですけど、案外いけるものなんだろうなーと思いましたとさ。
    ギブアップ制は「うまくいかなかったら組み直し」みたいな考えを助長するために運営がサポートしているとしか思えないですね…
    (5)

  9. #249
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    元々はユーザーからの要望の結果の機能です。
    カストなどで放置して報酬だけ貰おうとするプレイヤーがいる。で除名機能追加。
    除名機能より先にギブアップ機能つけるべき!で現在に至るわけです。

    私は放置プレイヤーなんて見たことありませんでしたけどね。

    1人いれば100人も200人もいるように見える誇大化させるフォーラムの欠点の結果かなぁと思ってます。
    (24)
    みんな違うから世界は楽しい

  10. #250
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    10回ほどの練習PTの後、20回ほどCFでトライしよーーやく極タコをクリアしましたが、その間一度たりともクリア出来そうなのに直ぐギブアップが提示されたことは無かったです
    もっとも、クリアできそうなライン(極タコで言うなら全体ボム辺りまで行ってたらクリアが出来そうなラインだと思います)に辿り着くこと自体希でしたがね
    ちなみにその前の極ガルの時も、まともなのにギブアップが出ることは有りませんでした
    最初のスパチラが越せない、核前に死人が出る。そんな状態ですら1発で提示されたことは有りませんでしたよ

    これはたまたまなのかもしれないですが、自分の経験上はそんな感じなのでここで言われるほど簡単にギブアップが出てるとはどうしても思えず違和感を感じてしまってます
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