Bonjour à tous,

Veuillez trouver ci-dessous un message d'Hiroshi Minagawa concernant les ajustements prévus pour les tenues.

Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
Bonjour,

Nous travaillons actuellement à l’implémentation des éléments ci-dessous pour les tenues d’équipement, et ce pour la mise à jour 2.2.
  • Ajout des données suivantes aux informations sauvegardées concernant les tenues
    • Statut des matérias pour chaque pièce d’équipement
      *Nombre, type, ordre de sertissage
    • Statut du système de vanité pour chaque pièce d’équipement
      *Le système de vanité est une nouveauté prévue pour la mise à jour 2.2.
    • Couleur de la teinture pour chaque pièce d’équipement
      *Cela est actuellement sauvegardé et mis en place dans la mise à jour 2.1.
  • Processus supplémentaires de correspondance pour les informations ci-dessus en changeant de tenue d’équipement
    1. En cas d’équipements de type identique, celui possédant le plus de matérias sera appliqué.
    2. Dans le cas où plusieurs pièces d’équipement possèdent un statut identique au niveau des matérias, celles ayant le même statut de vanité et de teinture auront la priorité.
    3. Et dans le cas très rare où de multiples pièces se trouveraient dans cette situation, la priorité sera accordée à l’équipement placé en premier dans votre Arsenal.
En modifiant les tenues d’équipement de cette façon, il sera plus facile d’appliquer les changements lorsque l’équipement enregistré en tant que tenue est modifié. Il n’y aura donc plus aucun problème si vous changez la couleur de votre équipement ou y ajoutez des matérias après coup.
*Nous sommes encore en phase d’implémentation et de tests de fonctionnalité, il est donc possible que certains processus soient modifiés ou ajoutés.
  • Référence
    Tout comme pour les autres MMO standards, FFXIV est programmé de façon à ce que les identifiants spécifiques à chaque objet ne soient pas envoyés au client. Cela ne sera pas modifié pour diverses raisons, telles que la réduction des échanges au niveau de la bande passante, ainsi que comme contre-mesure afin d’empêcher la duplication et l’altération des données.
    *L’identifiant spécifique représente le double de la taille des identifiants de classification utilisés pour les tenues d’équipement.

    Bien qu’il soit possible de supprimer intégralement tous les problèmes liés aux tenues d’équipement en créant un système d’identifiants spécifiques similaire aux jeux hors-ligne, il existe de nombreux risques associés aux MMO en ce qui concerne l’implémentation des processus utilisant les données de l’identifiant, c’est pourquoi cette méthode a été adoptée.