コンテンツとは違うのですが既存のダンジョンに変更点を加えて、
もう少し簡単なバトルでレベル上げが楽しめる様にして欲しいです。

ダンジョンの解放が終わっている方には関係ない部分ですが、
まずギルドオーダーは独立したコンテンツから、メインストーリーのダンジョンを解放するために
一度はクリアしなければならない様にする。報酬はオシャレ武器、防具、家具等。
気軽にパーティの練習ができる内容から、解放されるダンジョンに登場するモンスターや
厳選したギミックを配置して、ある程度ダンジョンを予習できる内容にする。
イメージは、ダンジョン突入前のプロローグみたいな物です。

レベリングダンジョンの利用者を増やすために、ジョブ専用アチーブメントも充実させて
苦にならない程度の内容でCFソロプレイヤーの層を増やす。

ダンジョン内の変更点
・NPCが援軍として2,3PTほど参加。
・ダンジョンの内容を殲滅任務に変更。
・レベリングダンジョン限定で回復アイテムの仕様を変更。
 リキャストを短く、それぞれの回復アイテムに使用レベルを設ける。
・モンスターのリンクを解除、敵の湧き方のバリエーションを増やす。
 背後から挟み撃ちをしてきたり、開かない扉が急に開いて中から敵が出てきたり等。
・ガイドNPC、モーグリーの登場。話しかけることで利用するかどうかの選択肢がでてくる。
・初クリアの経験値ボーナスの削除。 
・初突入のプレイヤー名の表示。
 名前の通知と経験値バフがPT全員に付与される。 
 これは現在の初クリア後の経験値ボーナスと同じ量だけ獲得後、効果を終了する。
 経験値の半分は雑魚から、残りはボス討伐後という割合。
(蛮神戦の時は、報酬箱が一つ増える)

範囲エフェクトの変更。
・オレンジ色の範囲にアニメーションを追加。
 詠唱ゲージを見なくても、床のアニメーションの変化を確認するだけで
 発動までの時間を把握できるようにする。