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  1. #1
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    これを取り入れてよ開発さん!

    WoW,UO,TERA,GW2,RIFT,FF11,リネージュ,RO・・・etc

    長年人気のあるor期待されているMMOは多数あります。
    一つのゲームだけで10年以上続いている作品は賛否両論あれでも「成功例」と考えます。


    残念ながらFF14は失敗作です。
    (開発の体制変更、社長の失敗発言、現在のユーザー人口より)

    なので、少しでも成功しているMMOからヒントを取り入れていくべきと思います。


    フォーラムを見ると多数のMMOを経験した事のあるプレイヤーが多い為、FF14に是非取り入れて欲しいシステムを書き出して開発の参考にしてもらう趣旨のスレッドです。


    ルール:

    ・必ず参考にしたMMOのタイトルとシステム名を書き込む事。
    (出来ればシステムの詳細も明記すると未プレイの人からもわかりやすい)

    ・参考にするのはMMOである事
    (オリジナルシステム案はこのスレッドの趣旨とは異なります)

    ・実装を希望する理由を出来れば書く

    ・他作品を貶さない事(FF14は除く)

    ・気に入らない案があっても批判しない事
    (話がループする上に話題がそれるので)

    ・開発からのコメントが無くても泣かない
    (出来ればあると嬉しいなぁ・・・)

    ・みんな仲良く!



    RoM専門(フォーラムを読むだけの人)の人も気にいった案があれば「いいね!」を押してくれると参考になるので是非お願いします
    (3)

  2. #2
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    一応言いだしっぺからということで・・・


    ・参考タイトル 
    WoW

    ・システム名
    BoE

    ・システム詳細
    一度装備したアイテムにFF14で言う所のエクストラ属性が付与される
    装備する前であればトレードもリテイナー販売も可能だが、一度でも装備してしまうとトレードもリテイナー販売も不可になる。
    (全ての武器防具ではない)

    ・実装希望理由
    市場の活性化及び中古アイテム市場の抑制(クラフター救済)
    マテリアルシステムだけでは弱いと感じた為
    (7)

  3. #3
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    ・参考タイトル
    トキメキファンタジー ラテール

    ・システム名
    アイテムエンチャント+失敗による破壊

    ・詳細
    全ての武具にあるアイテムを使用することでステータスの追加が出来る
    ただし5%の確率で装備もアイテムも破壊され何も残らない。

    ・実装希望理由
    経済の活性化及び中古品の抑制。
    マテリアルシステムと似ていますがこちらは1回目から破壊判定が行われることですね。
    もっとリスキーにして装備をガンガン破壊させに行くべき。じゃないと経済は回らない。
    (5)

  4. #4
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    ・参考タイトル 
    FF11

    ・システム名
    定時コンテンツ

    ・システム詳細
    数ヶ月~数年スパンで毎週決まった時間に集合⇒大人数コンテンツの攻略

    ・実装希望理由
    11が流行った大きな要因の一つだから
    (3)

  5. #5
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    システムという事で・・・

    ・参考タイトル
    FF11、EQその他多数

    ・システム名
    Mobリンク(?)

    ・システム詳細
    Mobに攻撃をしたら、同属のMobが乱入してくる

    ・実装希望理由
    ビリーさんを切り殺していても、同属のビリーさんが知らぬ顔で通りすぎていく状況が悲しく感じたから。
    せめて逃げるとか、助けるなりしてあげようよ・・・
    (5)

  6. #6
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    ROから「頭部装備の細分化」

    ・参考タイトル 
    ラグナロクオンライン

    ・システム名
    頭部装備の細分化

    ・システム詳細
    頭部の装備箇所が上段/中段/下段に分かれており、頭装備を複数装備できる。
    装備品によって複数占有するものもあり。
    例:帽子類→上段のみ
    眼鏡類→中段のみ
    マスク・スカーフ類→下段のみ
    カロのように上部~耳にかけて覆うもの→上段と中段
    フルフェイスの兜のように頭全体を覆うもの→上中下全て

    ・実装希望理由
    かなり前ですが、こちらで一度提案させて頂いたことがあります。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/4582-

    以下、一部をコピペ。

    帽子のように頭の上に被るもの、メガネのように目~耳に渡って覆うもの、
    スカーフのように口周辺を覆うものなどいろいろあります。
    しかし頭装備は1つしか装備することができません。

    ストローハット+スカーフや、ターバン+スカーフという組み合わせをしたいと思ったことはありませんか?
    ベレー+メガネという組み合わせをしたいと思ったことはありませんか?

    これから先もいろいろな装備品が追加されると思います。
    もし頭装備の部位細分化が実装されれば、もっとファッションを楽しめるのではないでしょうか。
    (6)

  7. #7
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    ・参考タイトル 
     グラナドエスパダ

    ・システム名
     バラック MCC等

    ・システム詳細
     MCC(マルチキャラクターコントロール)システムというものがゲームの特徴となっており、
     一人で複数のキャラクターを操作できるのだが、その際PTにゲーム内NPCを勧誘して冒険を行える。
     エピソード毎にNPCキャラクターの個人的な事情等の深みのある世界観と設定が楽しめ
     集めたり育てたりする事が楽しいシステムです

    ・実装希望理由
     これをFF風に解釈・アレンジしてくれて良いんだけども、
     NPCにまつわるエピソードがクエストとして多々実装され、その世界観に親近感が出る点と、
     仲間にしたNPCをどんどん集めていける事で、集めて楽しいやり込み要素が満載
     地図や装備を増やしていくという事も大事かもしれないけど、
     酒場で座ってるだけのNPCなんかにも、それぞれのストーリーがあって、
     メインシナリオのパートナーの様に、彼ら一人ずつシナリオが増えて行ったら面白いと思った。

    ps
    バトルや戦闘に関しては、ある程度諦めも有ったのですが、別方面でこんな風に楽しく出来ないかな?と思いました。
    (3)

  8. #8
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    例えば、相棒さんが、一緒に戦ってくれたり、リテーナさんが、お店を中断して、荷物を受け取りにきてくれたりするといいんですよねー。
    (3)