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Results 31 to 40 of 72
  1. #31
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    タンクの醍醐味って、PTへの攻撃を防いだり
    PTのピンチの時は攻撃を暫くヒーラーの回復なしで耐え続けたりとか
    ヒーラーのサポートで威力は劣るけど回復飛ばしたりとか

    PTのピンチの時にここぞと敵の攻撃をタンクしておける正に盾!
    PTメンバーを守ってる!って感じするんだけど
    14は寧ろヒーラーに守られてるって感じだよね...
    (32)

  2. #32
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    もっとジョブ特性で防御20%UPとか被ダメージ10%減少とかないとタンクやってるって実感わかないですよね

    今のところほんとにサンドバッグ状態でへたにかばう使うと一緒に蒸発しちゃうし

    トレハンG5タンク1名で時間かければソロできてもいいと思うんだけどなー
    (19)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Kamaboko View Post
    IL70とIL90の差って

    IL70 DL一式   262+262+109+95=728
    IL90 神話一式  113+158+113+158+113+98=753

    実はこれしかないんですよ。
    当然VITが増えた分だけ生き残れる確率は増えますが、このスレのテーマである「固さ」に焦点を合わせると防御力&魔法防御力自体はたったこれしか変化がないので、
    IL90で全身で固めてようが真クラスになると普通に痛いです。
    バフで強化はやめてほしいですよね。
    なぜならILが上がった、やった強くなった!よりも
    バフで20%軽減でいいじゃないかってなるからです。

    以前戦士スレで海外のサイトを見かけた所からの数値ですが
    フル神話ですと防御力758
    フルDLで防御力733
    フルAFで防御力679
    で、AFから神話にしても3%程度しか被ダメージがかわらないようです。
    DLから神話にした時、HP増えたけど、硬くなった感じしなかったですよね?
    ILに対しての防御力増量少なすぎたのだと思います。

    神話胴とか55>90なんですから200・・・240位?あったら適性だったのかなと。
    (総防御力1100位がIL90の適正でカット15%違う)

    これなら装備そろえてよかった!!ってなりませんでしょうか。
    受け売りまくりなので違ったら先に土下座しておきます。
    (20)

  4. #34
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    AFの様にもっとジョブ毎の専用装備をエンド用に準備すべきだったという事だとおもいます。
    装備がタンクで共有するほどスキルだけで差分を強調する必要が出ますからね。
    堅くて仲間を護れるナイトと、軟らかいが攻撃で回復する戦士を強調する効果をつけられるのは大きいかと。

    PvP装備のようにID内だけ性能が上がる(開放される?)アイテムがもう少しあったりしても・・・・・・。
    (4)

  5. #35
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    タンクがVITで最大HPを上げることで、ダメージの最大HPに対する割合を下げ
    ヒーラーがMNDで回復量を上げることで、ダメージに対する回復の割合を上げる。

    結果として、PTの盾は固くなる(耐久力が上がる)

    HP5000に対して3000(60%)食らい、2000(対被害66%)回復できるのと
    HP7000に対して3000(約43%)食らい、3000(対被害100%)回復できるのとでは、雲泥の差であるのは言うまでもない。

    実感はないけどね。
    (1)

  6. #36
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    ナイトでメインしていて思うのはIDや蛮神戦で柔らかさを実感するので、防御に特化したJOBにして欲しかった。
    防御が上がらないならナイトのみHPを現状の1.5倍にして半壊してもナイトが踏ん張って立て直せるようにできたら、やりがいもあるんですけどねぇ
    (13)

  7. #37
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    たとえHPが6000から8000になっても
    ”2000ダメもらったらヒーラーが回復を飛ばしてくる”
    そういうことですよ結局・・・・ヒーラーの負担減って無いじゃん・・・そりゃ即死ラインからは遠のいたけどさ・・・・結局減った分は回復せにゃならん
    (14)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by ajisio View Post
    ナイトでメインしていて思うのはIDや蛮神戦で柔らかさを実感するので、防御に特化したJOBにして欲しかった。
    防御が上がらないならナイトのみHPを現状の1.5倍にして半壊してもナイトが踏ん張って立て直せるようにできたら、やりがいもあるんですけどねぇ
    戦士さんの役割がしんじゃう><
    ナイトのみHP1.5倍なんてされたら・・・・HPで耐える戦士の役割が・・・戦士HP1.25倍なのに・・・それよりもHPあげられたら・・・
    (4)

  9. #39
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    そしたらまたDPSよりの調整してもらいましょうw
    (0)

  10. #40
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    ナイトが求めてるのはHPの量じゃないんだ・・・堅さ(防御力)なんだ・・・

    ナイト=堅さでカバー
    戦士=体力の量でカバー  にしてほしいな~
    まぁ現状AFとか以外だと装備が戦士もナイトも共通で同じくくりにされてる時点で無理だけど
    (7)

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