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  1. #21
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    メインでタンクをやってますが、
    装備を揃えてカッチカチにしてコンテンツに挑み、
    クリアした後にヒーラーさんに「硬くて楽でした!」とか言われた時に密かな喜びを感じるのですが、
    極蛮神とかのデバフでせっかく装備を揃えて獲得した防御力を下げられてスポンジみたいな状態にされるがやるせないですね・・・。
    エンド系で即死とかはまあいいんですが、タンクを柔らかくするギミックはタンクの楽しみを取り上げられた気分です・・・。
    タンクである以上どこでも誰よりも硬くありたいものですなw
    なんかスレの趣旨とずれた気もしますが・・・・^^;
    (32)

  2. #22
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    単純に防御力や自己回復力を増やしすぎると、例えば「トレハンG5はタンクならソロ可」みたいになっちゃうので
    それはそれで問題になりそうです。

    敵の強力な攻撃に耐えられて、かつ雑魚無双になりすぎない方法というのが
    痛い攻撃ほど効果が高くなる「自身のダメージを◯%カット」系ですね。

    2.1での戦士の調整方針から見ても、開発もカット系を重視しててるようですし
    VITや防御力よりはカット率の上昇を要望するのがベターじゃないでしょうか。
    (2)
    Last edited by Rodion; 01-20-2014 at 10:35 AM.

  3. #23
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    タンクって言葉に本ゲームでは凄く違和感がありますね。
    タンクというよりただの囮りにしかなってないですし
    ボスモンスターのランダムターゲットや全体範囲攻撃が多いことで
    みんなの代わりに攻撃を一手に受け守ってる!という感じが全然しませんね。

    HPは増えても増えた分だけデバフや敵の攻撃力がそれ以上になってることでなんの意味もなさない
    極やバハムートに至っては2発も貰うと死ぬか瀕死の攻撃ばかり受けます。
    これで「タンク」と呼べるでしょうか?

    全然攻撃に対して耐えれない、タンクとして意味を成してないロールでは
    他のMMORPGでタンクが好きで14でもタンクをやろうとした人、やってる人は
    違和感どころか不満を覚えても仕方ないです。
    (35)

  4. #24
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    確かに、「タンク」というより「デコイ」…。

    スイッチのためのデバフもほんとわかってないよね。
    ただCFの「タンク2人」という縛りを活用するためだけに、つまり運営側・システム側の都合のためだけに、
    プレイヤー側のタンクとしての面白さをまったく考えずに作ったギミックですよね。
    (37)

  5. #25
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    スイッチは賛否がありますが

    真蛮神戦 ⇒ STの存在価値が無い!劣化DPSじゃねーかふざけんな!
    増援系 ⇒ タンクだけMT・STで複数の役割を覚えるのか!雑魚担当つまんねーよふざけんな!

    って経緯もあるんですよね。
    単体でもなく増援でもなくスイッチでもないボスって、あんまり考え付かないです。
    (5)

  6. #26
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    そもそも8人PTでタンクが2枚いる事を考え直した方がいいと思う。
    単純に4人PTからの倍って発想なんだろうけど、タンク1、DPS5、ヒーラー2で良いのではないでしょうかね?

    その上でタンクらしさを加味した修正を希望します。
    (19)

  7. #27
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    主題とは逸れますがエンドのタンクの固さっていうのは防御バフで作っていくものではないかなと思います。

    例えばタイタンでマウンテンバスターにちゃんとバフを合わせることができる人とそうでない人では固さに差が出ますよね。
    敵に合わせて適切なバフ回しを構築していくのが皆が大好きなPSだと思います。
    (2)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by yaaam View Post
    主題とは逸れますがエンドのタンクの固さっていうのは防御バフで作っていくものではないかなと思います。

    例えばタイタンでマウンテンバスターにちゃんとバフを合わせることができる人とそうでない人では固さに差が出ますよね。
    敵に合わせて適切なバフ回しを構築していくのが皆が大好きなPSだと思います。
    マウンテンハバスターとかにバフを回してるが実際はマウンテンバスター以外でもがりがり削れるのが大問題なのよ・・・
    マウンテンバスターのために残さにゃか行かないのにHPがりがり減ってバフを回したりするのもあるのよ
    たとえ装備をきっちり神話とかで固めてもね・・・
    (14)

  9. #29
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    おそらくバフの問題ではないかと、極端な話今の防御で行くなら
    一般的なMMORPGと比べて防御力とHPが圧倒的に不足してるように感じますから。
    おまけに回復アイテムで耐えるということも出来ない仕様だと
    敵の攻撃をあるタンク出来る(耐えれる)程度の防御力、HPが欲しいんだと思います。
    バフがあったところでヒーラーの回復が10秒でも止まろうものなら死にますからね、14のタンク。
    (18)

  10. #30
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    そしてバフ回しに致命的な敵もちらほらいる
    例 バハムート一層の蛇  パターンとか関係なくバフでどんどん強くなり通常攻撃すらものすごく痛い。バフを回してる間は耐えれるがバフが切れ次第スライムを食わしていないと死ぬ・・・
    別例 ものすごい数の敵 今は敵の数も少ない 攻撃力もそんなに高くないが長時間大量の数を耐える・・・なんてことになったら酷いことになる。バハ4層で火力不足で似たようなことになることも・・・・
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