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Thread: DirectX 10/11

  1. #11
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    Un truc qui m’échappe c'est que Final fantasy XI fut développé par Hiromichi Tanaka, l'ex développeur de FFXIV mais pourquoi nous avoir donner un jeu si mal cousu ?Ce n’était pas son premier MMORPG, et surtout pas son premier jeu video alors pourquoi nous avoir donner un jeu à moitié fini,qui possède un potentiel monstre mais qui est totalement occulté par les bug, les incohérences, la monotonie. C'est vraiment dommage.

    Après je pense aussi qu'il faudrait parler du SLI, il me semblais que le jeu n'etait pas compatible avec cette technologie qui est vielle de 4 ans (je crois) il y a de plus en plus de personne qui achètent soit de carte BI-GPU soit deux cartes graphiques, penssez à eux car selon moi pour qu'un MMORPG fonctionne faut qu'il y est beaucoup de monde donc pouvoir satisfaire les attente de plusieurs clients, donc amélioré les performances c'est vital (pour tout les joueurs et les futurs joueurs) et mettez votre jeu à la page niveau technologie, car vous porté le nom de Final fantasy c'est pas du n'importe quoi, enfin pour moi non c'est (j'utilise encore le présent) une marque de prestige alors redoré moi le blason ternie de ce pauvre jeu, car il est moitié mort né.
    (0)

  2. #12
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    Je pense serieusement que SE n'aurait pas du se prendre la tête avec le Crystal tool et aurait mieux fait d'utiliser des engine existants, ayant déjà fait leurs preuves. Aussi bien sur PC que sur console.

    Alors oui il faut payer. Oui on a des restrictions. Reste que les avantages sont bien plus nombreux. Quand on voit ce que Aion à fait avec le CryENGINE 1 voilà quoi... Nous à côter on se mange un boulet, le Crystal Tools.

    Pour un MMORPG, qui plus est sur PC, avoir un moteur optimisé est très important, SE ne l'a pas saisi.
    (2)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #13
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    'Fin d'un autre coté, il me semble que les performances de Square Enix sont pas très brillantes avec des moteurs tiers (ils s'étaient pas fait insulter pour des problèmes de non-optimisation/bugs/autres sur "The Last Remnant" ?). Puis ouais, utiliser un moteur tiers ça a aussi des contraintes, des risques et un coût. Généralement il faut payer une licence + des royalties sur les ventes je crois ? Sur un jeu avec un lancement raté comme FFXIV, ils auraient perdu encore plus d'argent qu'ils en perdent en ce moment, du coup on serait peut-être pas en train d'avoir cette discussion ^^"

    Il faut embaucher des développeurs experts dans l'utilisation du moteur et / ou des consultants de la boite qui produit le moteur. Puis c'est plus difficile de rajouter des fonctions qui ne sont pas déjà présentes dans du code qui vous appartient pas (chuis pas sure qu'on aie le droit, ça dépend de la permissivité du contrat de licence et du moteur, je suppose). Il y a aussi des tonnes de trucs qui vous serviront pas et qui sont déjà dans le moteur, du coup faut faire avec quand même D: (si c'est bien fait on devrait pouvoir les ajouter / retirer à volonté, mais je sais pas, chuis pas dev spécialisée Unreal Engine :p).

    (Y'a une affaire sur ça qui est assez enrichissante, un procès entre Epic Games (producteurs de l'Unreal Engine) et Silicon Knights qui a débouché sur un >procès< et qui montre qu'utiliser un moteur tiers c'est pas toujours facile.

    Dans le cas présent, je pense que SE savaient déjà que le Crystal Tools faisait le café sur consoles (genre moi je crache pas sur les graphismes de FFXIII ou FFVersusXIII :p), et en voyant la tronche de l'UI des premiers jours, je me dis que leur focus était pas spécialement la version PC ^^". Du coup entre faire un jeu avec un moteur tiers (sachant que leurs devs moteurs tiers sont des grosses billes) et avec leur moteur maison qui était trop beau et pas cher (puisque déjà développé pour d'autres jeux), pour lequel ils avaient déjà des experts, et la flexibilité de demander de rajouter des fonctionnalités en descendant à l'étage du dessous pendant la pause café, ils ont du se dire "Bah, on prend notre moteur maison et on crée une version PC à l'arrache :D" ....

    Sauf qu'ils étaient trop à l'arrache visiblement ;__;

    'Fin apparemment en ce moment ils embauchent des devs PC, du coup je me dis qu'ils commencent à comprendre où est le problème :p
    (2)

  4. #14
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    Je sais pas pour TLR, j'ai eu aucun problème.

    (sachant que leurs devs moteurs tiers sont des grosses billes)
    Le problème il vient un peu de là. Il est temps d'embaucher des gens qui connaissent les technologies sur lesquelles ils travaillent.

    Je ne dis pas qu'utiliser un moteur tier est de tout repos, reste que c'est bien plus facile que de faire son propre moteur (c'est aussi pour cela qu'on paye).

    Après je pense aussi qu'il faudrait parler du SLI, il me semblais que le jeu n'etait pas compatible avec cette technologie qui est vielle de 4 ans (je crois)
    Oula bien plus On avait du SLi avec les Voodoo 2 !
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    Last edited by Antipika; 06-21-2011 at 12:17 AM.
    Antipika.
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  5. #15
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    Je trouve ca aussi incompréhensible de la part de SE de ne pas proposer de version direct X11 de sont jeu.
    Y'a pourtant masse de jeu PC qui proposent de choisir de jouer avec une version directx 9 ou 11 (d’ailleurs son concurrent wow le fait il me semble bien).

    FFXIV a un moteur graphique très bon & pour le moment, c'est juste impossible de le faire tourner correctement en mettant l'OA par exemple.

    Perso, j’ai un 17 990X 6Go de ram & 2 hd 6990 et même comme ca, je peux pas faire tourner le jeu en 1080P avec OA sans voir le frame rate chuter à 15/20...

    Passer le jeu sous direct X11 ne résoudrait peut être pas tout les pb de performance qu'on peut connaitre actuellement, mais je suis sur que déjà, le jeu tournerait dans de meilleurs conditions ...

    Pour moi ce servir de la PS3 pour justifier ce choix est juste ridicule ou alors il fallait pas proposer le jeu sur PC. Je trouve ça vraiment énervant cette attitude de vouloir niveler un jeu par le bas pour qu'il puisse tourner sur console.
    (0)
    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11

  6. #16
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    Quote Originally Posted by roivas View Post
    Pour moi ce servir de la PS3 pour justifier ce choix est juste ridicule ou alors il fallait pas proposer le jeu sur PC. Je trouve ça vraiment énervant cette attitude de vouloir niveler un jeu par le bas pour qu'il puisse tourner sur console.
    Malheureusement çà tout le monde le fait et pas uniquement SE. Certes certains le font mieux que d'autre. Mais tu prend un jeu comme Portal 2, avec des loading toutes les 5 minutes (j'ai adoré le jeu attention, je suis fan), reste que cela est dû aux limitations consoles. Ce sont les DEVs eux mêmes qui l'ont confirmé.
    (1)
    Antipika.
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  7. #17
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    Personnellement j'aimerais bien voir directx 10 ou 11 faire son entré.
    (0)
    LOL cash shop! SE's way to tell their player how they appreciate them... pull the carrot and empty your pockets $$$
    And to those who support it: you are kicking yourselves. -- We just need to sit back and laugh at people with cash shop items.
    (Marvelous economics IQ test!)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Malheureusement çà tout le monde le fait et pas uniquement SE. Certes certains le font mieux que d'autre. Mais tu prend un jeu comme Portal 2, avec des loading toutes les 5 minutes (j'ai adoré le jeu attention, je suis fan), reste que cela est dû aux limitations consoles. Ce sont les DEVs eux mêmes qui l'ont confirmé.
    Ouais, enfin certain reconnaissent aussi leur erreur & écoutent leurs fans! (bon SE fait des efforts concernant FF14 j'exagère, mais ils faut qu'ils arrêtent de camper sur certaines positions, le refus de passer a directX11 devrait être une où ils se doivent de changer rapidement ...)

    http://youtu.be/ON8fU2RWyK4

    Dx X9/11, c'est un peu le jour & la nuit non?

    Surtout que FF14 pourrait non seulement utiliser DX11 pour être plus beau mais aussi & surtout, & c'est ce qu'on aimerait le plus je pense, plus optimisé au monde PC (avec une gestion possible de l'OA, actuellement inutilisable même sur les plus grosses config du marché)
    (1)
    Last edited by roivas; 06-28-2011 at 03:44 PM.
    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11

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