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Thread: DirectX 10/11

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  1. #1
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    Le rajout de fonctionnalités DX10/11 ne permet pas d'optimiser magiquement le code : il faut les rajouter proprement, ce qui demande du temps de développement en plus. Ca serait la classe si on pouvait juste faire "Maintenant, tu es un jeu DX10 " et hop, 30% de fps en plus qui poppent .
    (note : 'faut l'afficher en grand quelque part, il y a visiblement beaucoup de gens qui sont convaincu que c'est simple à faire - le topic similaire sur la section US est une vaste blague.. comme toute la section en fait)

    En plus, même toutes les cartes récentes et recommandées supportent DX10/11, tous les gens qui vivent encore dans la préhistoire et utilisent toujours Windows XP ne peuvent pas en profiter. Du coup au final c'est peut être pour eux développer des features qui serviront qu'à une minorité (donc pas très rentable)
    (pour préciser : Dx10/11 sont inutilisables sur WinXp, et entre WinXp et Vista/Seven, c'est à peu près 50%-50%)

    On a exactement les 2 raisons qui font que le choix de Dx9 n'est pas qu'un problème de compétence (= ce qu'il fallait lire de la réponse des développeurs au lieu de partir sur la "faute" de la version ps3)
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    Last edited by Genz; 06-19-2011 at 05:00 AM.