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  1. #1
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    La 12e lettre du producteur (27.06.2011)

    La 12 ème lettre est la mais la déception aussi , peut de chose dans la 1.18 en contenu nouveau malheureusement abordé , on ne sait toujours rien des job et quand sera leur arrivé (annoncé que les job sont pour le travail d'équipe mais ajouté du contenu de ce genre avant est étrange ).

    À part les modification mandats , les donjons et l'auto attaque , la 1.18 apportera quoi ?
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  2. #2
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    il a été dit qu'une lettre ne suffirait pas à expliquer tout le contenu de la 1.18.
    Je pense que nous allons avoir plusieurs post lodestone ou lettre avec la sortie.
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  3. #3
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    Ca me rassure qu'ils fassent pas des mandats leur contenu principal. Par contre en faire un contenu de pex solo je suis plus sceptique, j'espère qu'ils trouveront un moyen pour le pex de groupe.

    Par contre c'est clair, vivement plus d'infos sur les jobs !
    (1)

  4. #4
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    Déjà sympa d'avoir une lettre maintenant, je pensais qu'on resterait en mode "silence radio" jusqu'à la 1.18 perso. Après on verra par la suite si plus de contenu sera annoncé comme dit Evangelus.
    (2)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  5. #5
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    Que des nouvelles arrive , je peut attendre pour avoir les détails . Par contre ne pas savoir se que l'on attend est ridicule . On nous as parlé aussi du vrai départ des compagnie mais quand ? Car actuellement je voit aucune différence dans les quête .
    (0)


  6. #6
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    Un peu effrayée aussi par ce changement d'orientation, ils parlent d'optimiser les mandats pour le solo ok mais déjà qu'il y a peu de choses à faire en groupe (je trouve le jeu déjà bien assez accès solo personnellement) j'espère qu'ils ajouteront en même en même temps des moyens rentables d'exp en groupe pour ceux qui le souhaitent et pas 6 mois après cette modification des mandats hein -_-;
    (3)

  7. #7
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    Je suis plutôt contente de ces nouvelles moi . Pareil, je m'attendais pas à une lettre avant l'approche de la mise à jour (si l'on en croit l'interview, qui sera en juillet). Comme dit dans la lettre, c'est pas vraiment possible de tout détailler avant la sortie de cette mise à jour. On aura tout le concret dans le patch note et perso ça me dérange pas surtout si on a d'autres informations en attendant.

    Je trouvais que faire des mandats le centre du jeu était vraiment une mauvaise idée à long terme, donc si il leur donne leur vocation première, c'est à dire pour ceux qui n'ont pas le temps de monter une équipe etc. , et qu'il nous donne d'autres moyen d'exp en groupe, c'est tout bon. Mais comme dit Neyu, j'espère qu'ils ont prévu quelque chose avant de nous enlever tout les bonus des mandats sinon on va se retrouver à tous devoir exp solo en attendant du contenu de groupe x)

    Wait and see !
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  8. #8
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    Le plus gros souci de FF14 à son lancement commence à être avoué (pas dans cette lettre mais dans une interview), à savoir le codage du jeu en lui-même. Cependant, ce problème semble sur le point d'être résolu.
    C'est ce qui à pris le plus de temps jusqu'à maintenant, mais les possibilités et la vitesse de développement des futurs ajouts et améliorations devraient s'en faire grandement ressentir.
    Tout ça pour dire que du contenu pour LS semble être au programme (Ifrit ?), en plus du contenu orienté solo.
    Cette interview est bien plus intéressante que cette lettre.
    (0)
    http://www.playersart.net

  9. #9
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    J'ai l'impression que le producteur veut intégrer le gain de compétences dans tout le contenu, afin de limiter les session "génocide de mobs qui nous ont rien fait". Faudra voir les mandats comme une façon de monter son perso sans préparation ni recrutement. Et pour ceux qui veulent "arrondir leurs fin de level", ils pourront toujours partir en expédition à l'ancienne et camper du mob (ex. les raptors).

    Ce qui m'interpelle c'est cette volonté d'axer le jeu sur le solo alors qu'en contrepartie le contenu en équipe est pas du tout mis en place. Certes, pour la MaJ 1.18 on attends les donjons mais c'est peu non? Que dire sur le futur contenu en équipe? Peut-on en savoir plus? J'attends en effet les prochaines annoces.

    Pour ma part j'aime cette façon de vouloir fournir du jeu à tout le monde, même après une journée de boulot ou "avant que ta girlfriend t'emmène de force faire les soldes", en plus des vrais challenges qui demanderont plus de préparation... Donc si le vrai contenu en équipe arrive et vient compléter efficacement cette façon bien pensée de jouer solo, alors je pense que notre producteur aura trouvé un bel équilibre. C'est personnellement ce que je recherche et ce que j'aime actuellement dans la façon de jouer à FFXIV: pouvoir jouer tantôt de façon limitée quand les impératifs de la vie m'y contraignent et tantôt "geeker" comme un fou quand j'en ai le temps.

    Cher producteur, n'oubliez la dimension épique d'un FF, faites nous vibrer devant de belles batailles en groupe et faites de nos LS de vrais groupes d'aventuriers solidaires.

    Dernier point: une date pour la MaJ 1.18?
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  10. #10
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    Si par exemple il y a juste assez de monde pour créer une petite équipe, alors ces joueurs peuvent utiliser les classes et les actions qu’ils veulent et tenter d’attaquer un bastion barbare. Si par contre il y a assez de participants pour créer une équipe complète, ils peuvent alors utiliser leurs jobs pour faire un groupe bien équilibré et s’essayer à des combats difficiles et techniques afin d’obtenir des objets rares. Les artisans, eux, fabriquent et fournissent aux combattants les armes et armures qu’ils désirent, et les récolteurs étudient le marché pour savoir quelle est la demande et partent à la recherche des matériaux voulus par les autres classes ou pour le système de matéria.
    c'est une vision que j'aime bien pour dire franchement.
    Lors de la sortie du jeu en septembre, les mandats ont été présentés comme le contenu principal du jeu. Je tiens à vous déclarer officiellement que ce n’est plus le cas.
    C'est une grosse dévalorisation nécessaire. Ce qui devait être le contenu principal du jeu fût, en partie, ce que les joueurs n'ont pas aimé.
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    Last edited by Evangelus; 06-28-2011 at 12:39 AM.
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