良し悪しはともかくそれを一週間毎日続けてとれるかどうか?
って難易度が世間一杯でいうMMOのレアドロップ率なんです・・・
さらに上のレアアイテムとかは1,2ヶ月続けて部位を一箇所づつ揃えていきます。
なので、耐性のない人は間違いなく挫折します。自分には縁が無い装備だってあきらめます。
そーいうのを当たり前のように受け入れている人が多く参加しているから緩和するなって話がでるんでしょうね
簡単に取れやすくするorもっと入手難易度を困難にしろって意見はどっちの言い分も正しいので平行線になります
まさに不毛な議論
Last edited by Fukken; 06-18-2011 at 10:31 PM.
この程度でキツイって言うのは日本人だけ、韓国などのゲームはこれの10倍以上きつい
正直自分も楽に装備ゲットでつまらない
この程度で緩和緩和言ってるのであればMMOに向いていないと言わざるをえない。
カード化限度枚数=サーバ上で特定アイテムが存在できる限界個数
つまり、
・レリックはサーバ上で必ず一本
・持った人が別のサーバに持って行くと、先にいる奴が優先されて、持って行った人はレリックをロスト
という仕組み
NMがドロップするアイテムが簡単に手に入ると、先に手に入れた人は悔しいから、どんどんドロップ率を減らして欲しい、という願いを叶える仕組みということ。
リネージュとかで実装されてたような奴かな?それはそれで存在しても面白いかもしれませんね。
FFやWoWとかだと入手するのに常人では挫折するくらいの道のりを経て獲得できる難易度が主流です
ゆとりの発想というか、設計思想の違いですね。
PKが出来る内容のゲームで奪い取る事が可能ならいいんでしょうが、平和なFF14で実装される事はほぼ無いでしょう。
なので、回数を重ねないと取れない仕様にしてると思います。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.