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  1. #1
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    ディアデム滞在時間について

    パッチ3.4からディアデムのテコ入れが入る様子。
    さらに今後もディアデムを使ったコンテンツを開発中とPLLで吉Pもおっしゃっていましたが、
    滞在制限時間が短すぎます。

    気軽にギャザラーだけしに少人数でイージーに行くと、風脈開けるだけで結構な時間がかかるうえに
    トータル30分しか居られない。それで釣れる魚の数たるや・・・。
    ノーマルにしたところで45分。
    ディアデム実装時のようにどの難易度でも共有で90分単位に戻してほしいです。

    欲を言えば、風脈解放は初見時に一回やったら以後何度ディアデム行こうとやらなくてOKにしてほしい。
    雲海探索でディアデム諸島?が毎回別の雲海、新マップで風脈解放せないけないってことならともかく、
    毎度同じところに行くわけだから・・・。アバラシア雲海行くたびに風脈解放せないけないわけじゃなないのと同様にならないかなぁ。
    (6)

  2. #2
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    キーバインドのショートカット『所持品』について
    『所持品』という項目と別に『イベントアイテムリスト』というのがあるんですが
    『イベントアイテムリスト』をショートカットすると当然この枠が表示されます
    しかし『所持品』をショートカットすると前回開いていた枠がまず表示されもう一度ショートカットキーを押すと所持品枠が表示されます
    これは・・・どうなんでしょう?
    私としては『所持品枠』が先に開いてくれるとうれしいのですが
    (6)

  3. #3
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    UIをファイナルファンタジーでお約束の『青いウィンドウ』に切り替えさせてほしい
    今は黒いウィンドウなので。

    ----------------------

    あと、チャット画面にある↓の(General)部分を消したい。

       ---------------------------------------------------
       |(1)<Taru Aa> おいすー^^
       |(1)<Hime Chan> あ、ぽこたんインしたお!
       |(2)<Boku Chan> ぽこたんインした!1!q1!
       |--セイ----------------------------------------------
      Q|______________________________________
    コレ→( General )+⚙
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ↑コレ

    憎きコレを消せてしまえればHUDレイアウトの幅が広がるのに。
    (3)
    Last edited by kitachan; 09-11-2016 at 02:02 PM.

  4. #4
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    零式アレキについての要望です。

    当方少し前に固定に所属しました。
    全メンバーがそろうのがほぼ土日のみなんですが
    ついこの間タンク二人を除いて平日にメンバーが3層をクリアできたのですが。

    個人的にはまだヒールワークが甘く所々を詰めたりしたいし
    周りの人に比べ覚えも悪いので練習を重ねて同じぐらいのレベルにしたいので
    RFに申請したいのですが、ここでクリアしてしまうと固定の報酬が減ってしまうので
    行くにいけない状態です。

    限られた時間と予習復習8人いても個人それぞれの伸び幅だと思います。
    そこでやはり自分のように出来の悪い子だと、どうしても後れをとりがちです。
    実践で練習して取り戻すためにクリアしても報酬をニード、グリードしなければ
    その後のクリアで報酬を減らないようにしてほしいです。
    (そうすると周回して欲しい装備(ドロップ)をとりやすくなってしまうので
     せめて週に2~3回ぐらいならクリアしてもPASSすれば報酬は減らない仕様にしてほしいです)

    それでもしかしたらギスギスと言わるPT内の技術の格差も減ると思います。
    (2)

  5. #5
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    今回におけるマハの様な24人レイドにはアライアンスチャットという機能がありますが
    ぶっちゃけあれ使ってる人ほとんどいないし、いらなくないですか?
    もうPTチャットを全PTに聞こえるようにすればいいかとおもいます
    多少チャット欄がうるさくなるかもですが、むしろ賑やかになって多少は24人レイドっぽさが出るのでいいと思います。
    (7)

  6. #6
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    PTだけに聞こえるチャットが必要な場合もありますからねぇ。

    今ある機能を劣化させる意味は無いような気もします。。。(‘・_・`)
    (6)

  7. #7
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    宝箱のない真蛮神戦や討伐戦にそろそろ何かプチ報酬が欲しいです。
    楽譜か家具、ミニオンなどが妥当かも?
    (1)

  8. #8
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    外郭や最終決戦のように途中でカットシーンが入るコンテンツの説明文に
    「このコンテンツは途中でカットシーンが入ります」の一文を入れてほしい。
    外郭は初見でCFで行って失敗、最終決戦は募集で挑戦して成功したので。
    CFで行くのか募集で行くのかの判断をつけられるようにしてほしいです
    (7)

  9. #9
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    東京ゲームショーでエオルゼア国勢調査が発表されると思います。
    そこでちょっと気になった事柄も発表して頂けるとうれしいです。
    極に今までマウントを追加して過疎化対策として実装されて来たと思うのですがどのくらい新規を呼び込めたのかが知りたいのでよろしくお願いします。
    (1)

  10. #10
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    面白い記事がありました。

    いま「ファイナルファンタジーXIV」を始めると,イシュガルドに何時間でたどり着けるのか。実際に新規プレイヤーを想定して遊んでみた - 4Gamer.net -
    http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20160819139/

    長い!
    勿論記者のプレイスタイルによる所もありますが、70時間以上かからないと今の拡張に追いつけない人がいるというのは、新規の障壁として大きい気がします。
    以前レベリングポーションの検討の話なんかもありましたが、この記事にあるような微妙なストッパー要素や不親切な所なんかを先に直してほしいなと思います。
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