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  1. #5141
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  2. #5142
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    地味に貯まる熟練モブハンターの手記。テレポ券と交換させてくれないでしょうか・・・・。
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  3. 08-13-2016 02:23 AM

  4. #5143
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    そもそも、動きダメな人はメインでもきっとだめですよ
    動きのいい人はなにやらせても動きだけはいいんじゃないかな

    サブで行く理由は人それぞれだろうけど、上記でも述べましたがメインでやっとどうにかクリアしてた人が
    メインで行って恥じかくのを誤魔化そうとサブジョブで行くんじゃないかな?
    ましてやRF二度会うことも早々ないし、何かあればサブジョブですからでギブ逃げされて終りですよ。おそらくねw
    ギブ解散迄に説教時間(拘束時間3分作れば、そうゆうの減りますよ)
    元々メイン以外のジョブをどの程度操作できるか、人によって差がありすぎますからね
    メインなんてない、装備さえ最低限あれば何でも出来る人もいますし…
    「その人のプレイヤースキルを示す何か」を定量的に計測する手段があれば(コンプリート目的の)突入フラグに出来ると思いますが
    そんなのは無理じゃ無いかな…
    練習で出すならそりゃあくまで練習ですしね

    この場合?はその週クリア済みの人がいる場合に8人揃っていないとRFで申請できないのが問題なので、
    コンプリート目的・練習に加えて「断章だけ欲しい」がありゃいいんじゃ無いですかね?
    装備ファームがやりやすくなってこれだけじゃだめか…
    スクエニアカウント単位で管理すればいいかな?
    (1)

  5. #5144
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    既出でしたらすみません。
    ミニオン好きです。出していたミニオンがマウントに乗ったとき何処かに消えてしまうのがちょっと寂しいです。

    プレイヤーがマウントに乗るとミニオンはプレイヤーの膝に乗ってくれたり、肩にとまってくれて、
    一緒にチョコボに乗ってドライブできたら可愛くてとても嬉しいなぁ~と思います。
    (16)

  6. #5145
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    ゴールドソーサーが、ちょっとでかめのクジ引き所になってるのどうにかして欲しい・・・。
    (10)

  7. #5146
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    ゾディアックウエポンやアニマウエポン、各種装備強化時、予備装備を持ってそれに装備を変えてから話しかけないとクエストが進まずコンプリート出来ないのを何とかならないでしょうか。

    装備したままの状態で強化出来るようにしてほしいです。
    (9)

  8. #5147
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    フィールドマーカーの種類がもっとほしい

    現状A~Cだけかと思いますが
    FL等で指揮官などがA~Cをよく使います

    そうなると他プレイヤーはフィールドマーカーを使いづらいんですよね
    もっと数があれば自然と使い分けができるようになるかと思いますので
    ぜひともせめてA~Fぐらいまではあるとうれしいかなと
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 08-13-2016 at 12:18 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. #5148
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    そろそろ禁書交換NPCや蛮族のショップNPCに、GCの様にまとめて交換できる数量設定の実装をお願いしたいです。
    (4)
    Last edited by Ice_Eater; 08-13-2016 at 05:48 PM. Reason: 書き忘れ追記

  10. #5149
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    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    パッチ3.4で、対応するコンテンツに応じた回避パラメータを設定する予定です。
    これにより、木人に攻撃を当てる際に、自身の命中力が影響するようになります。
    これ、ヒーラーの木人の命中はどうなるんでしょう。
    マテリガを禁断とかしないと、4層の木人とかは全身の確定穴に命中ジャを入れても、ご飯も食べないと魔法命中が足りないと思うのだけれど。
    やっぱりヒーラーだけは命中なしなんだろうか。
    (1)
    Last edited by ZakuroGarnet; 08-13-2016 at 07:27 PM. Reason: 誤字

  11. #5150
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    「木人では当たってたのに実際の零式4層は当たらない!」なんてことになるからヒーラー木人にも回避はつくんじゃないかな、たぶん。
    (ヒーラーの命中自体になんらかの調整が入れば別だけど)
    木人に回避が設定されていれば「どの程度命中を確保すれば安定して攻撃が当たるか」の検証に使えるだろうし、
    ヒーラー用木人はあくまでお遊び要素のようなので、素の状態でクリア出来なきゃいけないようなものでもないだろうし。
    (2)

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