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  1. #4561
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    コンテンツルーレット:レベル60ダンジョンの中にレアリティの高い当たり枠として制限解除でいく50レベダンジョンを加えて
    4人で無双できると言うのはどうでしょうか
    更にBGMもコミカルな感じにできたら楽しそう
    ・・・それとも単に敵が弱い、早く終わると言うだけじゃレアで当たったら嬉しいダンジョンとしての価値が無い、かな?
    (2)
    Last edited by guui; 04-29-2016 at 02:14 AM.

  2. #4562
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    ヒラにも高難度コンテンツ周回アチーブとマウントが欲しいなあ
    幻術クエでユニコーン取れちゃうから実装しづらいのかもしれませんが
    次のAWクエは律動ノーマル周回が含まれてそうだけど、脳死周回になるとヒラ不足が著しいんですよね…
    (1)

  3. #4563
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    エンドコンテンツのギミック理解のための練習だけでも精神的負担の少ない4人PTで挑める様にして欲しいです
    練習の手段が本番の場数を踏むしかないってどうなんでしょうか
    自分達のペースで一つずつ、野球であれば相手チームと練習試合を重ねる前に自分達だけで投球の練習から始めたいです
    (0)
    Last edited by guui; 04-30-2016 at 12:20 AM.

  4. #4564
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    死者の宮殿が嫌な予感しかしない・・・

    雲海探索と同じ悲劇を辿るような気がして憂いています。

    ランダム生成ダンジョンを新規コンテンツとして作るのなら

    ・回復系アイテムがドロップする(リキャスト時間10秒くらいに短縮)
    ・防御力上昇、攻撃力上昇、回復アイテム効果上昇アイテムがあり、ボス戦では疑似ロールも組める
    ・なので、ロール無関係に突入可能
    ・いろいろな消費型のアイテムが落ちている
    ・消費型アイテムには、敵全体攻撃、睡眠、バインド、ヘヴィなどデバフ付与可能なものがある
    ・色々なトラップがある(巨大鉄球が落ちてくる、PT全員睡眠、ワープなど)

    ちょっと考えただけでもこれくらいの要素が必要だと思います。
    というか、ここまで作り込まないと新規コンテンツの意味が無いし、面白くない。

    ニコニコ超会議で触れた説明だと、なんだか
    ダンジョンの形がランダムなだけのIDになりそう・・・

    すごく心配・・・
    (9)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 04-30-2016 at 02:23 AM.

  5. #4565
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    クリア済みの場合は表示しないようにするオプションが欲しいです。
    (5)

  6. #4566
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    新しいアライアンスダンジョンみてて思ったんですけど、途中でロールごと別ルートに分かれて、それぞれに課せられたお題を突破して~みたいのはどうでしょう。
    (2)

  7. #4567
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    超会議にて、吉田プロデューザーが虫嫌いなためコンガマトーがマスクつけたというお話がありましたが・・・
    これ、吉田Pの鶴の一声でゲームの内容が決まってしまうという意味に取られかねません。

    もし、事実だとしたら相当問題です。

    たしかに吉田P/Dは優秀なプロデューサーでディレクターかもしれませんが、
    吉田P/Dの意見は、「吉田P/Dの好きなゲームがユーザーの好きなゲームとは限らない」という意味で絶対ではありません。
    もし開発チーム内部で絶対の権力を有していたら絶対いけないです。
    そんなことはないと信じたいですが・・・
    (8)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 04-30-2016 at 08:43 PM.

  8. #4568
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    所持品からアーマリー又はその逆がワンボタンでできるようになりませんか?リテイナー画面でできるし大丈夫よね?
    (1)

  9. #4569
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    FCアクションの利用枠を増やして欲しい

    常時テレポ割り、討伐経験値+状態になりがちで、
    その他のアクションを使うスキがほぼ無いです。

    せめて3枠・・・欲を言えば4枠欲しい・・・。
    FCに参加するメリットも高まりそう。

    もしくはエーテリアルホイールを使う場合に限りチャージドホイールの合成によって1枠で二つ使える、とか…
    さらにチャージドホイールの取引もできるようになったら商機的な夢も広がる。

    そろそろG2エーテリアルホイールの製作をライトPTからソロ・・・とは言わないまでも二人PTでもOKとかにして欲しいなぁ。
    (5)

  10. #4570
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    青の手のゴブリン達の中に薬品開発を得意とするのがいて

    うっかり強力なミニマムな魔法薬を開発してしまい

    なんかかんやで巻き込まれて冒険者たちもその薬品を飲んでミニマムな世界へ
    (プレイヤー達のサイズは見た目変わらず、周りの世界が大きくなる

    青の手の拠点に潜り込み大きくなる薬を手に入れよう、っていうIDどうかな?

    ダンジョン(?)は生活感溢れる青の手の拠点の中

    巨大なゴブリン達に見つからないように移動しつつ

    青の手が飼ってる普段なら弱いはずの最初期のモンスター(巨大)と闘いを繰り広げるつつ進む

    たまに拠点移動中のゴブリンにより広範囲攻撃(?)が来る
    (薬品こぼしたとか、すっころんだ拍子に大地震とか

    最後は青の手のメンバーが作った

    お掃除ロボット「青の65」(仮名)と

    一戦交えて停止させて勝利、最後は大きくなる薬をゲットして脱出
    (0)

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