歌い続けてるようなエモートを複数作って欲しい!
歌い続けてるようなエモートを複数作って欲しい!
ナイトメアのドロップ率を上げて、極以外でも出して欲しい。
マウントにFCのクレストか所属GCのクレストをつけられるようにして欲しい
呼び鈴をグランドカンパニーの作戦本部付近にも設置して欲しいです
調達任務での軍票交換をするとき、軍票交換所でのアイテムを交換したときなどに呼び鈴を利用するためです
マーケットや宿屋を往復するのに手間がかかりますので…
新生FF14が抱えている以下の問題について解決する方法を自分なりに考えましたw
問題1:人同士の出会いがない
問題2:ギスギスしている
問題3:経済が死んでいる
提案1:ランダムダンジョンの導入
ダンジョンをランダム化することによって、「探索」という楽しみが沸き、PTメンバーと協力してボス部屋はどこか探したりすることで、会話が生まれ(「こっち行き止まり」とか「この先ボス部屋みたいだから宝箱ないか他の部屋も探索してみよう」)、仲良くなれる可能性が増えるかも。(オリエンテーリングで交流が深まるというあれです)
タイムアタック傾向になれないので、ギスギスもしにくのでは。
今のレベリングIDを全部ランダムにすると大変なので、こういうランダム探索ダンジョンを入れて、どんどん潜っていくのも楽しいのでは。
提案2:フィールドの敵がレアアイテム(装備)などをドロップ
現状IDに通う理由として装備を集める、というのもありますが、フィールドの敵も装備、または装備素材をドロップするようにすればフィールドでレベルを上げたいという要求も満たされるのではと。RMTが怖いならエクレアなどで。
フィールドレベル上げなら、同ワールドで人が出会えるきっかけになります。
提案3:クエスト報酬で装備が手に入らないようにする(Lv15以上)
現在クエストで装備がそろってしまうことも経済の不活性化の原因の一つと感じます。
クラフターにとっても作り甲斐が生まれます。
提案4:メリットポイントの導入
FF11にあるメリットポイントなのですが、カンストしてもメリットポイントをためることによって多様に成長できることで、個性が生まれます(テンプレはできそうですが)
現在50になると経験値が手に入らないので、FATEもやらないし、フレのレベル上げもほぼ無報酬のお手伝いになってしまい、モチベーションが下がる原因の一つになっていると思います。(ルーレットも1人用、蛮族も1人用なので気軽に一緒にやることがなくなる)
あとは希望として、育成(植木鉢やチョコボなど)要素を付けると、一定期間ごとにログインしなければいけないのでプレイヤーの引き留めに一役買うかと。
その装備を作れるスキルがあるクラフターのみ、細部まで染色できるようにしてほしい。
ミニオンを中心とした操作なし放置プレイヤーキャラクターにエモーorアクション
例えば楽器を鳴らすミニオンがいたとして
周りの数分以上放っておかれている放置プレイヤーキャラクター(以下、放置キャラ)が踊りだす
街中を連れて歩くと通った道すがら放置キャラが踊っていく
ほかにも今回の「シャントット」とかならやはり数分以上放置されていると何分か置きに”祈る”や”土下座”をするとか
あとあと、双蛇党のセンナ姐さんのミニオンが近くにいると双蛇党の放置キャラは”双蛇党・敬礼”をするとか
そんなかんじでこれならみんなミニオンを利用するだろうし
よく要望にある待機エモだと同じ行動を繰り返ししてるだけになるが
周りで出しているミニオンによって放置キャラの行動が変化するので街中も賑やかになっていいかな~って思う
追記:
複数のミニオンがいる場合は早くに存在したものを優先する
ずっとエモートし続けるわけではない、先にある”楽器を弾くミニオン”や”シャントット”なら数分~十数分置き
”センナ姐さん”なら最初だけってかんじで(一定距離離れてもう一回近づくとまたエモートとか?
Last edited by YuhiKisaragi; 02-17-2014 at 03:10 AM.
染色はメインカラーと装飾部などのセカンドカラーの2箇所くらいは変えられるようにして欲しいですね
戦闘不能になった時に、出したミニオンを解除せずに出した状態が維持されるように修正して欲しいです。
Last edited by TC01; 12-17-2014 at 05:00 AM.
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