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  1. #4041
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    メンターシステムについて、

    戦闘系メンターギャザクラ系メンターは同じアイコンなのでしょうか?
    戦闘系でメンター登録したプレイヤーにギャザクラの質問された場合、答えられないという事態になると思います。

    若葉マークプレイヤーにとって、どの人に聞けばいいのかわかりやすいように
    専用チャット内での戦闘系メンター=赤 ギャザクラ系メンター=緑 のようなキャラクター名の色分け
    もしくは王冠アイコンの違いが必要ではと感じました。

    加えて、どちらもできます!という人もわかるようになったら一番良いと思います。
    (17)
    Last edited by ReWen; 02-01-2016 at 03:37 PM.

  2. #4042
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    ハウジングの使用人にメガネを掛けさせたいです。
    というか、ハウジングに設置できるNPCの衣装や見た目を変更出来るようにならないかな~?
    なんとかなりませんか開発さん!!!

    ※追記
    ご返信ありがとうございます。
    該当スレッドも見てみますね。
    (3)
    Last edited by Seedl; 02-08-2016 at 05:01 PM. Reason: 返事を頂いたので追記

  3. #4043
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    商売で同じユーザー相手や拠点の納品用NPCだけじゃなくて
    各入植地のショップにも販路を広げて、エオルゼアの世界を相手に商売ができたら面白いんじゃないかと思いました
    天候やFATEのクリア率に伴うモンスターの脅威度で変動する各地域のニーズに合わせて納品すると儲かったり
    競合のプレイヤーと利益率の高い入植地の需要を先着順で奪い合ったり、負けたプレイヤーは競合者の少ない違う入植地に移ってそこで細々と稼いだり
    入植地に大量に納品する場合はチョコボの荷馬車での移動を強いられたり
    FATEの中には周辺の入植地の需要に大きな影響を及ぼす特別なFATEがあって、その入植地で他の競合者を出し抜こうとするなら入植地の動向を注視する必要があったり
    更に頑張ってるプレイヤーは複数の入植地に販路を広げたりみたいな感じで
    (3)
    Last edited by guui; 02-02-2016 at 03:29 PM.

  4. #4044
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    Quote Originally Posted by guui View Post
    商売で同じユーザー相手や拠点の納品用NPCだけじゃなくて
    各入植地のショップにも販路を広げて、エオルゼアの世界を相手に商売ができたら面白いんじゃないかと思いました
    天候やFATEのクリア率に伴うモンスターの脅威度で変動する各地域のニーズに合わせて納品すると儲かったり
    競合のプレイヤーと利益率の高い入植地の需要を先着順で奪い合ったり、負けたプレイヤーは競合者の少ない違う入植地に移ってそこで細々と稼いだり
    入植地に大量に納品する場合はチョコボの荷馬車での移動を強いられたり
    FATEの中には周辺の入植地の需要に大きな影響を及ぼす特別なFATEがあって、その入植地で他の競合者を出し抜こうとするなら入植地の動向を注視する必要があったり
    更に頑張ってるプレイヤーは複数の入植地に販路を広げたりみたいな感じで
    良いですね。自分はこういう「その世界で生きている感」あるモノは好きです。ゲームとして戦闘メインなのは当然ですが、経済や生活等の面も充実してエオルゼアで生きているって気分にさせてくれるようなモノは歓迎です。
    (1)

  5. #4045
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Seedl View Post
    ハウジングの使用人にメガネを掛けさせたいです。
    というか、ハウジングに設置できるNPCの衣装や見た目を変更出来るようにならないかな~?
    なんとかなりませんか開発さん!!!
    雇用NPCは、新しい見た目のNPCを追加する方向で検討しています。

    Quote Originally Posted by Cherzy View Post
    今のところ特殊な効果を付与する雇用NPCの実装予定はないのですが、
    見た目に関しては今後も種類を増やしていきたいと思っていますので、
    「こんな見た目のNPCを雇いたい!」という要望がありましたら、ぜひお寄せください。
    ほかにも見た目に関するアイディアがありましたら、
    以下のスレッドにぜひお寄せください。

    ■【価格以外】ハウジングに対する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/142013
    (6)

  6. #4046
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    既出だとは思うんですが・・・【フレンド宅テレポ】実装して欲しいです。
    なんにしてもFF14はフレンドのFCハウスや個人宅に行きづらい。
    テレポ代とってくれて構わないんで、フレンドリストからその人のFC宅・個人宅へテレポできるようにして欲しいです。
    (10)

  7. #4047
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    24人レイドと雲海探索の様なコンテンツは交互に実装して欲しい。

    3.1では雲海探索とヴォイドアークが一緒のパッチで実装され、
    散策気分でPT募集しても、簡単には集まらないし、
    旬を過ぎるとなおさらコンテンツで遊べなくなる(T_T)

    3.2ではたくさんの人数で気軽に遊ぶコンテンツがなさそうで、
    ダンジョンとアレキ、蛮族デイリーだけでは飽きそうな気がするんです・・・

    パッチ毎に実装されれば、自身のコンテンツヒエラルキー計画も立てやすくなり、
    フレンド含めたメンバーも集めやすくなりそうなんですが・・・
    (6)

  8. #4048
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    今回のバレンティオンのイベントの占いのやつ すごい面白かったw

    なので、普通に遊びとして実装してほしいですw
    ゴールドソーサーあたりに実装すれば人気でるんじゃないかな☆ 1日1回とかw ちゃんとランダムでムービー見れるようにw
    運がいいと3000MGPもらえたりとかさ☆ 

    二人でやったのですが、とてもおもしろくてウケたので、ぜひとも実装よろしくおなしゃすё_ёb
    (10)

  9. #4049
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    ふと思ったんですが、
    敵の範囲攻撃のエフェクト内に入っている時の走りモーションを、
    通常よりも前傾姿勢で、急いで走っているようになると、←忍者以外も
    もうちょっと避けている感が出るんじゃないかと思ったり。
    (1)

  10. #4050
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    今年も節分イベントはないんですね。
    (2)

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