数ヵ月後の極ナイツで超える力が導入される時は、戦闘途中で効果が変化する段階制になれば面白いかなと思いました。
■UE直後のP6
ゼフィラン「あの男と同じように神意の槍で貫くまでだ!」 キュイーーーン・・・ドンッ!!!
↓(耐え切った場合)
超える力アイコンが点滅&輝いて、オルシュファンの紋章盾アイコンに変化(防御効果+??%UP追加)
「竜の邪眼」詠唱と同時に、背景の巨大な瞳を覆うように半透明な紋章盾が出現して防いでくれるが、
以降の邪眼毎に少しずつひび割れていく。
■P10セイクリッドクロス
詠唱完了と同時にUEのガラスが割れる演出で紋章盾が破壊されるがダメージ軽減、と同時に越える力アイコンが元に戻る。
クリア後、宝箱の傍に割れた紋章盾の幻影が数秒残ってスーッと消えていく。
こんなFF14をプレイする夢をみたので、
極ナイツに関わらず「ギミックを解いたら&解く為の演出に共闘感」があればテンション上がりそうです。
超える力も単純にHP攻撃回復UPじゃなくて、NPCが必要な時に付与してくれる演出になれば面白そうです。
例1)DPSチェック:NPC「敵が力を溜めているぞ。猛攻撃で姿勢を崩すんだ!」台詞だけ
※超える力の適用時:「崩すんだ!」→更にPT全員にバトルリタニー的なバフを詠唱付与
例2)回復効果UP:NPC「危険な攻撃が来るぞ」 ※超える力の適用時:「来るぞ!」→更に対象にケアルしてくれる
例3)HP上昇:NPC「危険な全体攻撃が来るぞ」 ※超える力の適用時:「来るぞ!」→更に着弾前に士気してくれる