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Dev. Posts

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  1. #1
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    kurosippo's Avatar
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    Sanbanme Blacktail
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    旧アーマリーへの回帰。アーマリーの主役は元々武器だった。
    個人的に攻撃重視の路線がいいな。
    現状の防具オンライン、防衛線を確立した上で、ちまちま攻撃よりも。
    (1)

  2. #2
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    純粋に、コンテンツファインダーで組んだパーティの名前の履歴を見れるようにして欲しいです。
    (6)

  3. #3
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    Natadecoco's Avatar
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    IDにバリエーションを

    FF14はID中心のゲームになることは既定路線のようです。

    それであれば、IDにバリエーションを持たせてほしいです。
    要するに、「盾1ヒラ1DPS2」以外のIDを用意することです。

    例えば・・・
    (a)DPS4:マップに配置された岩を攻撃して破壊する。ポイント制で制限時間内に100ポイント以上でクリア。入り口から遠いところにHPが多くてポイントが高い岩を配置するなどして戦略性を持たせる。

    (b)盾4:倒せないほどHPが高い敵からの攻撃を受けながら、制限時間を生き延びるとクリア。たまにNPCからケアルが飛んでくるので、それまでタゲ回しながら耐える耐える耐える。(これ面白くないかな^^;)

    (c)ジョブ問わず:複雑に入り組んだ迷宮で鬼ごっこ。敵に殴られたら1撃死。制限時間内で誰か一人でも生き延びればクリア。ミニマップに敵影が映るが、敵の見ているミニマップにもこちらが映るので追いかけてくる。

    (d)ジョブ問わず:複雑に入り組んだ迷宮で缶蹴り。敵に殴られたらスタート地点に戻る。誰かがゴールにある壷を割ったらクリア。ミニマップについては同上。自分を犠牲に誘導して仲間を進ませる連携を図れるかも。(FF11のアサルトにこんなのありましたね)

    (e)鍛冶or彫金1、裁縫or革細工1、木工1、ギャザラー1:みんなで船を作る!木工が船体、裁縫革細工が帆、鍛冶彫金が錨とか釘などを作る。ギャザラーはその材料を集める。船以外にも気球とかでも良いかも。

    ぱっと考えてみましたが、私はこんな緩い遊びもFF14で出来たら、もっとエオルゼアにいる時間が楽しくなるなぁと妄想します。
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