Muss Bahamuts Coil Turn 5 abgeschlossen sein um in die neuen Ebenen zu kommen?
Muss Bahamuts Coil Turn 5 abgeschlossen sein um in die neuen Ebenen zu kommen?
Wird es auch ein paar Neuerungen im PVP geben? Etwa Leaderbords, Balancing, neue Arenen etc.
Inwiefern ist die Engine upgradefähig, im Sinne von Grafikupdates in ca. 3-4 Jahren?
Wie sieht es mit ersten Infos zum Weltentransfer (Legacy-Welt auf neue Welt z.B. von Ragnarok nach Shiva) aus? Kommt das vielleicht schon mit Patch 2.2 oder mit 2.3?
Der Live Letter ist in der zweiten Januar Hälfte, ich hoffe stark, dass etwas über die aktuellen Preise zum Housing gesagt wird und das SE die Preise der einzelnen Server anpasst!
Gruß Maisie Stark
www.inside-ffxiv.de - Deutsche FFXIV Fanseite/Blog -> News - Guides - Wissen
Wann werden seltene ★- und ★★-Fische, wie z.B: Dunkleosteus, Megalodon etc. einen Sinn bekommen? Bekommen diese vielleicht mit dem späteren verlauf des Housing einen Sinn? Momentan sind diese leider nutzlos, was sehr schade ist.
»Yevon« ist eine familiäre, freie Gesellschaft in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Beheimatet sind wir auf den Server Odin (EU). Wir spielen PvE- sowie PvP-Content gleichermaßen.
Bei uns steht der Spaß im Vordergrund, aber natürlich sind wir sehr zielstrebig.
Werden mit der Erweiterung coil of Bahamut die alten coils 1-5 etwas abgeschwächt?
Weil es zu Beginn des Spiels hieß. Das es mehr Inhalte geben wird und die alten Inhalte werden abgeschwächt, damit auch alle Spieler es durch schaffen können. Und nicht nur die profies.
Mich würde interessieren wie man Crafting sieht...
Für PvE sinkt der nutzen mit jedem neuem Dungon, PvP kann man nur Einsteigergear herstellen und Housing ist auf Raredrops angewiesen und selbst wenn man es herstellen könnte gibt es derzeit keinen Bedarf weil die FCs die sich Häuser leisten können auch die Crafter und Möglichkeiten haben sich die Rareitems selbst zu farmen.
Gibt es eine Langzeitvision um dem ganzen wieder etwas Bedeutung zu verleihen?
19 Jobs und 25 Plätze pro Slot im Armory... grade bei Brustteilen, Helmen und im speziellen Mainhandwaffen hat man das Limit sehr schnell ausgeschöpft wenn man mehrere Klassen verwendet, insbesondere wenn man "Event" Items hat die man nicht "einlagern" kann (Auch wenn mit 2.1 in der Hinsicht etwas getan wurde gibt es viele Items aus dem Weihnachts und Neujahrsevent die man nicht einlagern kann).
Aus dem Grund meine Frage: Ist ist es geplant die Slot Anzahl in der Armory zu erweitern wenn irgendwann neue Klassen eingeführt werden?
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