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  1. #1
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    Ps3 Version - Thema Trophäe: "Suche nach Gewissheit"

    Wird diese Trophäe weiterhin durch die Verschlungenen Schatten von Bahamut Turn 1 bis Turn 5 freigespielt oder müssen diejenigen, die diese Trophäe noch nicht haben, dann den Erweiterten Dungeon abschließen?
    (2)

  2. #2
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    Ps4 Version - Thema Trophäen

    Wie sehen hier allgemein die Pläne aus? Selbe Trophäen wie bei der Ps3 Version? Muss man deswegen dann einen neuen Charakter anfangen um bestimmte Trophäen wieder freizuschalten oder werden bereits freigespielte Trophäen der Ps3 Version einfach auf der Ps4 freigeschaltet?
    (4)

  3. #3
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    zur alphaphase von arr gab es ja pläne, dass eine freie gesellschaft ein luftschiff bauen können wird. sind diese pläne noch in der umsetzung oder wurde das verworfen?
    (5)

  4. #4
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    Wird es für Beschwörer möglich sein ein Leviathan Egi zu erhalten?
    (12)

  5. #5
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    Wird darüber nachgedacht in Pharos Sirius Drops zu implementieren die den hohen Schwierigkeitsgrad gegenüber Kupferglockenmine und Haukke Herrenhaus rechtfertigen würden? Etwa Siren als Egi, seltene und einzigartige Rüstungen/Waffen, Pets, Mounts etc.
    (6)

  6. #6
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    Muss Bahamuts Coil Turn 5 abgeschlossen sein um in die neuen Ebenen zu kommen?
    (7)

  7. #7
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    Da das Update den Namen "Mahlstrom" trägt, wird die neue Klasse Gunner eingeführt dessen Schild ja bereits in Limsa Lominsa hängt?
    (12)

  8. #8
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    Wird es auch ein paar Neuerungen im PVP geben? Etwa Leaderbords, Balancing, neue Arenen etc.
    (6)

  9. #9
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    Gibt es Pläne für "größere" PvP Inhalte?
    Zu "Frontlines" gibt es bisher ja wenige Informationen. Genial wäre etwas riesiges, wie WoE (War of Emperium/Gildenkämpfe nach Angriff/Abwehr-Prinzip) aus Ragnarok oder WvW aus GW2.
    Das bisherige PvP braucht definitiv ein paar Tweaks, hinzukommen High Level Gear vs Low Level Gear Duelle. Wäre ein sPvP (aus GW2) nicht vernünftig? Equip kann man sich nur durch leichte Attribut-Unterschiede anpassen. PvP sollte Skill- und nicht Grind-abhängig.

    Oder um die Frage oberflächiger zu formulieren:
    Wird es Kontent geben, der das (aus PvE erlangene) Equipment andersweitig eintzusetzt? Bis dato erleichtert das PvE Equipment nur die bestehenden Bosse (& gegebenfalls den "Einstieg" ins PvP).
    (3)
    Last edited by Baerli; 01-24-2014 at 10:41 PM.

  10. #10
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    Der hohe Schwierigkeitsgrad diverser Bossfights macht das Spielen per Inhaltssuche fast unmöglich. Bisher lässt sich das ganze nur mit selbst gesuchten Gruppen (im Idealfall mit Teamspeak o.Ä.) lösen, das große Problem liegt jedoch bei den "schlechteren"/unerfahrenen Spielern.
    Mach man sich darüber intern Gedanken?
    Ein Lösungsansatz: Der Spieler kann (sobald der dazugehörige Kampf freigeschaltet worden ist) sich in eine Art "Trance" versetzen lassen und den Kampf in einer Art Trainingsmodus alleine erleben und erlernen (eine Art interaktiver Guide). Oder der Spieler schaut in die Vergangenheit (wie in der Hauptstory) und kann so sequentiell etwas über den Kampf lernen.
    (4)
    Last edited by Baerli; 01-19-2014 at 11:12 AM.

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