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  1. #1
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    ウルダハにある施設について

    ウルダハにカジノの施設があったと思うのですが
    カジノが開店されることは今後あるのでしょうか?
    FFのカジノはいい思い出ばっかりなので期待してしまいます。
    (12)

  2. #2
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    黒魔の火力について

    黒魔はボスに対して有効なアビリティがなく、攻撃の度に足が止まるリスクを背負ってる。
    DPSとして、最大火力を生み出す存在なのに、なぜこうも火力を落としたのですか?フレア連発対策は仕方なく思いますが、あまりに火力の落としすぎです。火力アップを切望します。
    (23)

  3. #3
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    各種属性について

    属性の概念が無いっと言っていいほど効果が分からない状態ですが、今後 調整はされるのでしょうか。

    例1)ファイアスプライトにファイア魔法が”良く効く”
    例2)斬撃・打撃・突撃・魔法に対し、無効や半減、弱点の敵が殆ど居ない
    (18)
    Last edited by Akinon; 01-22-2014 at 02:25 PM. Reason: 表現の修正

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Akinon View Post
    属性の概念が無いっと言っていいほど効果が分からない状態ですが、今後 調整はされるのでしょうか。

    例1)ファイアスプライトにファイア魔法が”良く効く”
    例2)斬撃・打撃・突撃・魔法に対し、無効や半減、弱点の敵が殆ど居ない
    ご参考までに申し上げておくと、FFXIは、黒魔道士などが属性魔法を操り、モンスターの弱点耐性を突く、というゲームデザインでしたが、FFXIVでは、吉Pが過去にPLLでコメントされた内容によると、FFXIVでは、たとえば、イフ対策にファイアが主砲の黒魔道士や召喚士のイフエギが有利/不利でパーティで歓迎されるされないなどの状況が発生するのを避けるために、モンスターの属性は、防御耐性ではなく、あくまでも攻撃に属性を持たせるというデザインだそうです。だから、ジョブに関係なく、イフ対策には火耐性を上げておくとよい、という感じになるみたいです。斬・打・突・魔法なども、モンスターの当該カテゴリーの攻撃に対するプレイヤー側の防御耐性、という特性みたいですね^^ それにしても、地味すぎますよね、今の味付け(笑)
    (11)

  5. #5
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    戦闘モーションについて

    戦闘モーションが全種族男女共通ですが、何故なのでしょうか。
    (33)

  6. #6
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    型紙について

    手装備に「素手」という型紙は実装されますでしょうか。

    指輪の非表示や胴装備の肘下部位が上書きされ、
    見た目のバランスが崩れる場合があるので気になります。
    (9)

  7. #7
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    PC版のDirectX 11対応について具体的な情報をお願いします。

    開発の進捗状況
    リリース時期
    対応しているDirectX 11のバージョン
    Mantleへの対応の有無

    など、そろそろ情報が欲しいです。
    (19)
    Last edited by komugi; 01-23-2014 at 08:41 PM. Reason: 表記の修正

  8. #8
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    装備形状変更について

    前回プロデューサーレターLIVE(2.1)で他の装備の形状を移すシステムは、2.2からと
    吉田Pが言いましたが、本当に実装されますか?
    あと全装備カラー変更できるのは、いつからですか?
    (16)

  9. #9
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    是非2.2で肌の色の変更の実装をお願いします

    以前よしPは人種的な意味合いで難しいかもとおっしゃっていた記憶があるのですがせっかく美容師が追加されましたので今一度肌の色の変更をご検討願いたく思います。よろしくお願いします。
    (9)

  10. #10
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    ナイトメアホイッスルについて

    極蛮神の戦利品の中にナイトメアホイッスルがありますが、各蛮神で出てくる確率は違うんですか?
    取った人の話を聞くとタイタンやイフリートばかりでガルーダは聞かないので違うのではないかと話題になってます。真相を教えてください。お願いします。
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