PS4発売まで1ヶ月をきりましたが、PS4版βテストのスケジュールはどのようになってますでしょうか。
以前「β2以降は今のサーバーで自キャラでプレイできる」といったことを仰っしゃられていましたが、
PS4の買い時等も考えたいので具体的に教えていただきたいです。
PS4発売まで1ヶ月をきりましたが、PS4版βテストのスケジュールはどのようになってますでしょうか。
以前「β2以降は今のサーバーで自キャラでプレイできる」といったことを仰っしゃられていましたが、
PS4の買い時等も考えたいので具体的に教えていただきたいです。
パーティー募集掲示板に更新ボタンを実装予定はありますか?
トレジャーハント、次取れるまで何時間表示!メーター、円グラフみたいなの実装してほしいです。
PS4本体限定や、限定パック発売は話上がりましたでしょうか?前回は自分達だけでは決まる話でないとおっしゃっていたので。
その後どうなったか聞きたいです。
雇えるリテイナーが増えるそうですが、その際何か変更などはないのでしょうか?
外見考えて作成したんですが、リテイナー呼び出した時にアップにもならなかったのは衝撃でした。
あと何か一言ほしいです。台詞はプレイヤーが考えた一言話すとか。そういう些細な変更でもいいのでご検討宜しくお願いします。
最近売れないね、とか。もうパンパンで入らねぇよ、とか。アップのリテイナーに言われたい!!
雇えるリテイナーが増えるそうですが、その際何か変更などはないのでしょうか?
外見考えて作成したんですが、リテイナー呼び出した時にアップにもならなかったのは衝撃でした。
あと何か一言ほしいです。台詞はプレイヤーが考えた一言話すとか。そういう些細な変更でもいいのでご検討宜しくお願いします。
最近売れないね、とか。もうパンパンで入らねぇよ、とか。アップのリテイナーに言われたい!!
クラフタのギルドリーヴの報酬経験値ですが2.1で修正されてから、大口の経験値と他の同レベルのものを比べた時に半分程もらえるものもあれば二分の一にも満たないものがあったりとかなり幅があります。
3国のギルドリーヴで他場所に移動して納品するものは少し多かったりするのは理解するのですが、他に何か数値の基準のようなものはあるのでしょうか?
Last edited by katsumaru; 01-24-2014 at 01:31 PM. Reason: 途中で送信してしまったため
パッチ後もなかなか好きな装備に出会えません。
プレイヤーの皆さんからコンテスト形式で募集してはいかがでしょうか?
上位入賞者の装備は実装。
絵の上手さで差が生まれるといけないので、絵はスクエニ絵師さんにおこしてもらう形で。
第一段階→募集で集まった絵をサイトにそのままアップで投票開始。
第二段階→上位分を絵師さんにおこしてもらい、再アップで投票開始。
各職一位実装!入賞者さんにはモグレターで装備を報酬として送りますね。とか。
テーマはスクエニさんがお題として出して募集も面白そうです。
こういうコンテンツも皆がワイワイ参加出来ていいのではないでしょうか?
業者対策としてmobモンスターからレアドロップを無くしたり、戦闘職のレベル上げの道すがらで装備そのものを与えたるようにしていると、以前耳にしました。
成果は上がっているのでしょうか。
RMT業者は存在しているように見えます。
レアドロップは戦闘職の、装備作成・販売はクラフターの一つの、そして大きな楽しみだと思います。
RMT業者の為にそれらを殺してしまっています。
もし、成果が薄いのでしたら、その楽しみを与えては貰えないでしょうか。
ちなみに吉田Pはクラフターは嫌いですか?
なぜリジェネメディカラは重複するのに
それに対応すると思われる、学者の鼓舞士気は重複しないのですか?
白白は白1の2倍のパフォーマンスを発揮できるのに、学学はそうならず不公平だと思います
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