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  1. #1
    Community Rep Pocchory's Avatar
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    第12回PLL質問募集(ジェネラル)

    2014年1月25日(土)21:00より、第12回プロデューサーレターLIVE(パッチ2.2実装コンテンツ特集 Part1)の開催を予定しています。
    レターLIVEで吉田Pにこれが聞きたい!などのご質問があれば、本スレッドに投稿をお願いします。
    なお、本スレッドにはジェネラルな質問をお寄せ下さい。

    フォーラムに質問をお寄せいただく際のお願いです。
    • ご質問内容は簡潔に短めでお願いします。
    • 質問は1投稿に対して1つでお願いします。
    • 同じ質問は投稿せず、よい質問だなと思った場合には「いいね!」を押してください。
    • いただいた質問はそのまま読み上げず、まとめたうえで質問をする場合があります。
    • なお、プレイヤーの皆さん同士でディスカッションを行う場合は、従来通り既存のカテゴリに投稿を行ってください。

    ※第12回プロデューサーレターLIVEの詳細は、「こちら」をご確認ください。
    ※本スレッドは、プロデューサーレターLIVE 終了後にクローズいたします。
    (6)

  2. #2
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    タンク不足の問題について

    現在タンクのロールがとても不足しています。

    この状況の改善の為に
    吉田Pとしては今後どのような対応策を考えておりますでしょうか?



    どうぞよろしくお願い致します。
    (354)

  3. #3
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    近接職と敵AI&ギミックについて


    2.0から継続している大迷宮バハムート、及び2.1のバトル面の目玉といえる「極蛮神戦」

    このいずれにおいても現状近接が敵AI&ギミックの関係で各種PTにおいて歓迎されない状況が続いていますが、
    バトルチームとしては現状の戦闘システム、及びそれに伴う近接職と遠距離職のバランスにどのような認識をお持ちなのでしょうか?

    2.1になり確かに近接DPSの火力は上がりました。
    しかしながら結局のところ、現行のエンドコンテンツ 大迷宮バハムート などにおいて近接が2人「居てもいい」場面は依然として限られています。


    また、悲しい事に極蛮神戦に至っては特にイフリートで顕著ですが「遠距離PT」というの物がヒーラーさんへの負担も少なく安定してクリアできるとの理由で好まれています。
    「近接と遠距離の混成PT」「遠距離だけのPT」
    どちらでもクリアは出来るとなれば、PTの要職であるヒーラーさんへの負担が少なく安定してクリアできる方に人が流れるのは自然の流れだと思います。

    こんな事を書いていますが、かくいう自分も極蛮神戦は詩人や盾でしか参加していません。
    PTプレイにおいて重要なのは、やはり第一に仲間に負担を掛けない事だと思うので近接は非常に肩身が狭いです。


    今後の実装コンテンツにおいても近接はヒーラーさんや盾さんから煙たがれる存在のままなのか、
    それとも敵AIやギミックの見直しにより改善が見られるのか、その辺りの調整方針を教えて頂ければ幸いです。
     
    (177)
    Last edited by Kamaboko; 01-15-2014 at 08:19 AM. Reason: 誤字、脱字

  4. #4
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    ユーザーアドオンっていつごろ実装されるんでしょうか!
    (147)

  5. #5
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    型紙システムが実装予定だったと思います、ぜひ仕様を教えてください!

    (パート2の内容にあるのでしたらすみません!)
    (130)
    Last edited by dieLerche; 01-14-2014 at 08:58 PM.

  6. #6
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    マーケットの値崩れがひどいのですがマーケットに関する仕様変更とかありますか?
    (233)

  7. #7
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    2014年と今年はFF14の年ですが今年のロードマップなどあれば知りたいです。
    (124)

  8. #8
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    ハウジングの現状について

    ハウジングが実装されて約一ヶ月が経ちますが、現状建っている家の数・ハウジングコンテンツを楽しんでいるユーザーの数は
    想定していたものと比べて多いですか?少ないですか?想定通りですか?

    想定より少ないと感じている場合は、普及させる為の今後の対策などありましたらお聞かせ下さい。
    (325)

  9. #9
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    はい
    ではまずパッチ2.2の実装日の発表をお願いします。できれば地球時間で
    (148)

  10. #10
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    現状のマーケットがものすごく不活性になっている点や、クラフターによる生産の行き詰まり感がものすごい点について、
    今後運営としてはこれら経済面のテコ入れをどのようにしていくのか是非しっかりと教えていただきたいです!!!!!!

    ただ『大丈夫』『心配しないで』等のあやふやな回答じゃないものを期待したいです
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