とりあえず1.18で素手パンチになるのは、ひとまず許容できます。現状よりずっと良いです。
ただ、”弓術パンチ”は暫定処置として、将来的にはこれを変更することを希望します。
とりあえず1.18で素手パンチになるのは、ひとまず許容できます。現状よりずっと良いです。
ただ、”弓術パンチ”は暫定処置として、将来的にはこれを変更することを希望します。
Player
将来的にも近接戦闘を想定せず、ダガー等を持たせるようにするとかの予定がないのであれば
弓術師の近接オートアタックは不要ですね。
ソロプレイのときの弓の調整が難しそうですが、ソロの場合はいかにして敵に距離をつめさせないかを
工夫できるクラスにして欲しいです。
文句言ってる私が言うのもなんですが
何かを修正するたびに問題が起きて文句言われて、それを修正しようとして問題が起きて…
なんかかわいそうになってきました。
まだ何も修正してないけどな!hehe
そろそろ弓・杖・小野のオートアタックの動画を公開して欲しいです。
開発さんが素手で問題ないと判断した根拠を実際に見て知りたいです。
これを機に弓術士の最終デザインを蛮族に変更すれば違和感ないかもしれませんね。
殺意の波動に目覚めた弓術士は、己の肉体と相棒の弓を手に幾千もの戦果を挙げその生涯を終えたという・・・。


弓術や幻術、呪術のオートアタックはソロ用の敵と真正面から対峙するとき用という考え方もできるとおもいます
なにも、絶対オートアタックで攻撃しなくてはならないというワケではありませんのでPT時は今までどおりの戦い方をすればいいんじゃないでしょうか
本番前にちょっとでいいから弓のソロの戦闘シーンのムーヴィー見せて~


素手でなぐるくらいならオートアタックなくてもいいような気もします
矢の出し惜しみするようなスタック数ではないですし・・・


1.18での実装はとりあえず素手で、1.19以降で短剣での攻撃モーションが入るような気がする。
弓という武器はオートアタックモーション用の短剣とセットという形に。
イメージとしてはクラフターの作業台みたいな感じで。
ハンマーやのこぎりを装備するだけで製作時に作業台が勝手にでてくるというあれ。
1.19以降、サーバーの根本改修が終ったらまた変化があるかなと。
楽観過ぎですかね。1.18は形だけの実装と再三アナウンスされてるので、待ってみようかと思ってるんですが。
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