次の蛮神戦のギミックなどを自分達で勝手に考えようというものです。
一応、次はリヴァイアサンとかラムウとか言われてますけど、どのようなギミックやら攻撃をしてくるのかを考えてゆこう。
そして、できる限り職格差がないような、けど難しいと思えるアイデアを出していこう。
次の蛮神戦のギミックなどを自分達で勝手に考えようというものです。
一応、次はリヴァイアサンとかラムウとか言われてますけど、どのようなギミックやら攻撃をしてくるのかを考えてゆこう。
そして、できる限り職格差がないような、けど難しいと思えるアイデアを出していこう。
現状よくあるデバフスイッチを無くすとするなら、STの役割が薄くなりますので、雑魚がワラワラと出てくるような感じが良いかなと思う。
雑魚の出現もサスタシャの様なギミックで、MT以外が処理していかなければいけない。
その数も最初は、DPSで足りるぐらいだが、徐々に増えていくとかで、STが何体か受け持たなければならなくなる。
遠隔と近接の格差だが、思いきって、TPもしくはMPが消費する攻撃をしてきても、面白い。自身のバフでHPへのダメージは軽減出来たりするが、TP・MPの消費量は変わらない攻撃。
攻撃目標も、盾以外のランダムになっている。とかw
ただ雑魚が沸くだけでは芸がないので敵視を稼ぐと雑魚の量が変化する特殊な敵が沸くというのはどうでしょう。
あとは十二神も蛮神(漆黒の王狼さんが言ってた)らしいのでナルザル戦などが実装されたらナル神担当とザル神担当に分かれて戦うとか。
まぁこれは結局カドゥケウス戦みたいになるのかもしれませんが…
しかしシヴァは実装されるんだろうか。。。
実装されたら徐々に凍りつくデバフが付いて時間内に解除しないと行動不能になるとかがいいんじゃないですかねぇ。
雑魚ではなくボスクラスの敵が複数POPする仕様の方がわたしは嬉しいです。
FFのフォーラムで例えると伝わりやすい例だと旧FF11のAA戦の〆である神威戦(実装当時)の様なものですね。
イメージとしては多対多でプレイヤーパーティー対蛮神パーティー形態のものがいいです。
タゲもタンクだけが持つのではなく、瞬間火力を活かした瞬殺やカイト、分散タゲによるピンポン戦術等
色々工夫の余地が出そうです。
例えばアレクサンダーなら巨大なアレクサンダーを段階的に攻略していく(城を登って行くようにフェイズが変化する)とか、フィールド自体が大幅に変化するってのはどうでしょう?
ワンダのラスボスはいいギミックだと思うんですよね。
あの雑魚をタンクが巻き取ってキープ、倒す量調節していくって感じならサブタンクも役割が有ると言えると思います。
IDとか全然やった事が無いので解らないのですけれど、クリスマスの雪だるまイベントで
雪球を受けると攻撃が可能になるってがありましたけれど、あんな感じのギミックは今ってあるんでしょうかね?
リヴァイアサン戦で妄想してみると、アクアブレスを受けて泡に包まれると、地上に居る間はヘビィ状態とかになって不利になるんだけれど、
その状態で水の中に飛び込むと属性防御アップとヘイストが掛かって水中戦闘が可能になるとかどうでしょう?
んで、泡を破壊されてしまうと地上に泳ぎ着くまで移動以外の行動が取れなくなるとか。
地上で戦うか、水中戦を挑むかはプレイヤーの戦略次第っていう形で。
極アルテマ
※ フェーズ毎にイフ・ガル・タコが実体化。順番はランダム
強さは真蛮神と同じ程度だが、8人を別々に振り分ける必要があるのでその辺りの戦略が重要
一定時間以内に倒さないと、蛮神が順に増えていく。三体揃ったらアルテマ発動で強制ワイプ
デバフスイッチそのものは無くても、似たようなスイッチギミックは有りそうな気がします。
MTに10秒くらいのスタンを入れてから重み3枚重ねクラスの範囲ダメージ、
スタンされたらSTがタゲとって回避代行
みたいな
極リヴァイアサン
通常攻撃にデバフが付いており、3貯まると爆発して全滅
ブレイフロクス 中ボスのエフトの使う泡ボールみたいなのでヒーラーをランダムに拘束 破壊が遅れると爆発して全滅
途中で何か玉みたいなのmobが湧いて、それを盾以外の6人でヘイト回ししなければならない どこかでミスると爆発して全滅
リヴァイアサンの詠唱バーを全員が注視し、詠唱が始まったらすぐに横に移動。 少しでも遅れると即死 その自分の居た場所にAoEが出るがそれに触れても爆発して全滅
今までの傾向からしてこれぐらいはやってくるんじゃないかなと思ってます。
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