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  1. #421
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    紅蓮以前の報酬経験値に不満

    デイリークエストの報酬経験値が
    漆黒から先:次のレベルまでの10%程度
    紅蓮より前:    同    4%程度
    と、かなり差があり、所要時間には大差ない事から不公平感を感じます。
    紅蓮以前の有効部族へ取り組むモチベーションの低下にもつながっていますので、改善して欲しい所です。
    (13)

  2. #422
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    Quote Originally Posted by kamna View Post
    デイリークエストの報酬経験値が
    漆黒から先:次のレベルまでの10%程度
    紅蓮より前:    同    4%程度
    と、かなり差があり、所要時間には大差ない事から不公平感を感じます。
    紅蓮以前の有効部族へ取り組むモチベーションの低下にもつながっていますので、改善して欲しい所です。
    蒼天紅蓮はバトル2種、ギャザクラ1種
    漆黒暁月はバトル1種、ギャザ1種、クラフター1種
    そのため漆黒からバトルデイリーの1回あたりの経験値を倍にした、という理由だったはず
    (13)

  3. #423
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    蒼天紅蓮はバトル2種、ギャザクラ1種
    漆黒暁月はバトル1種、ギャザ1種、クラフター1種
    そのため漆黒からバトルデイリーの1回あたりの経験値を倍にした、という理由だったはず
    その理由に何か納得材料がありますか??
    理由がその通りだったとして、蒼天/紅蓮でバトルクエストを6回こなした結果が漆黒以降のバトルクエスト3回より獲得経験値割合が低いのでは合理性にも欠けますよね?
    左様であったにせよ、修正すべき点であると思いますが。
    (3)

  4. #424
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    逆に紅蓮までと漆黒からで公平でないといけないと考える理由は何なんでしょうね。
    誰かだけが得するとかでもあるまいし。
    (16)

  5. #425
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    『友好部族デイリー1日あたりの経験値効率』の面で公平・合理的。(Dipperさんの記載された内容)
    『友好部族デイリー1回あたりの経験値効率』では不均衡。(kamnaさんの記載された内容)
    なだけで、後者を「不公平・非合理」とまで感じるかはそれぞれの価値観によると考えます。

    実装されるバトル向けの友好部族クエの数が異なる以上、『友好部族デイリー1回あたりの経験値効率』も均衡させようとするならば
    ●漆黒編以降のデイリークエの所要時間を紅蓮編以前の約2倍にする(紅蓮編以前を短くするのは難しそうなので)
    が最適解…?(これこそ誰得ですが…)
    (4)

  6. #426
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    Quote Originally Posted by Manulln View Post
    そろそろ12個という制限の枠から外し
    リーブ受注権みたいに最大100貯められるとかしてほしいですよねー。

    誰もが毎日クエストできるわけでもないので。。

    あるいはいっそ1日12個の代わりに100貯まるリーブ受注権を使うようにするとか、、その場合『リーブ・友好部族クエスト受注権』になるのかしらん。

    同一部族1日3つまでの制限さえあればさほどゲームバランス崩れないんじゃないかなー。
    (3)

  7. #427
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    逆に紅蓮までと漆黒からで公平でないといけないと考える理由は何なんでしょうね。
    誰かだけが得するとかでもあるまいし。
    同じ時間をかけたのに得られる成果が少ないことに疑問を感じないのですか?
    (6)

  8. #428
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    Quote Originally Posted by Lucress View Post
    『友好部族デイリー1日あたりの経験値効率』の面で公平・合理的。(Dipperさんの記載された内容)
    『友好部族デイリー1回あたりの経験値効率』では不均衡。(kamnaさんの記載された内容)
    なだけで、後者を「不公平・非合理」とまで感じるかはそれぞれの価値観によると考えます。

    実装されるバトル向けの友好部族クエの数が異なる以上、『友好部族デイリー1回あたりの経験値効率』も均衡させようとするならば
    ●漆黒編以降のデイリークエの所要時間を紅蓮編以前の約2倍にする(紅蓮編以前を短くするのは難しそうなので)
    が最適解…?(これこそ誰得ですが…)
    全てのクエストをこなす前提である必要性が不明ですし、いずれにしても現状は1日12クエストまでしか受注できませんので、経験値が増えた所で困る人は発生しないと思いますが。
    あえて何かを貶める調整は不要と考えます。
    (6)

  9. #429
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    Quote Originally Posted by kamna View Post
    同じ時間をかけたのに得られる成果が少ないことに疑問を感じないのですか?
    感じないですね。
    同じ時間をかける点で言えば圧倒的にレベルレの方が効率が良いですよ。
    それだけで比べる事の意味もよく分かりません。
    (18)

  10. #430
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    あとから出たデイリーのほうが効率悪かったらそれこそ大顰蹙でしょうからねぇ、、まぁでも以前のを今のとイコールとはいかずとも少し効率アップ望むのはありでしょう。
    (3)

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