デイリークエストの報酬経験値が
漆黒から先:次のレベルまでの10%程度
紅蓮より前: 同 4%程度
と、かなり差があり、所要時間には大差ない事から不公平感を感じます。
紅蓮以前の有効部族へ取り組むモチベーションの低下にもつながっていますので、改善して欲しい所です。
デイリークエストの報酬経験値が
漆黒から先:次のレベルまでの10%程度
紅蓮より前: 同 4%程度
と、かなり差があり、所要時間には大差ない事から不公平感を感じます。
紅蓮以前の有効部族へ取り組むモチベーションの低下にもつながっていますので、改善して欲しい所です。




逆に紅蓮までと漆黒からで公平でないといけないと考える理由は何なんでしょうね。
誰かだけが得するとかでもあるまいし。
『友好部族デイリー1日あたりの経験値効率』の面で公平・合理的。(Dipperさんの記載された内容)
『友好部族デイリー1回あたりの経験値効率』では不均衡。(kamnaさんの記載された内容)
なだけで、後者を「不公平・非合理」とまで感じるかはそれぞれの価値観によると考えます。
実装されるバトル向けの友好部族クエの数が異なる以上、『友好部族デイリー1回あたりの経験値効率』も均衡させようとするならば
●漆黒編以降のデイリークエの所要時間を紅蓮編以前の約2倍にする(紅蓮編以前を短くするのは難しそうなので)
が最適解…?(これこそ誰得ですが…)
全てのクエストをこなす前提である必要性が不明ですし、いずれにしても現状は1日12クエストまでしか受注できませんので、経験値が増えた所で困る人は発生しないと思いますが。
あえて何かを貶める調整は不要と考えます。


あとから出たデイリーのほうが効率悪かったらそれこそ大顰蹙でしょうからねぇ、、まぁでも以前のを今のとイコールとはいかずとも少し効率アップ望むのはありでしょう。
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