イクサル・モーグリのクラフター系を、それにしても何で経験値10000に下げる必要があったんでしょうか。
10000キャップがなければ、50~や60~のレベリングとして機能していたはずです。
クラフター修業は金がかかって経済的負担も大変なので・・・・
イクサル・モーグリのクラフター系を、それにしても何で経験値10000に下げる必要があったんでしょうか。
10000キャップがなければ、50~や60~のレベリングとして機能していたはずです。
クラフター修業は金がかかって経済的負担も大変なので・・・・
10,000というのは、ちょっと厳しかったですね。
ただ、ギャザクラは素敵合成(自分で素材を集めて=ギャザ(モブ狩り含む)、合成にいそしむ)が基本だと思うので、
「修行に経済的負担が」というのはどうなのかなあ…雲海とか入手ルートが特殊なものは別でしょうけど。
その基本に立てば、[時間はかかるけれど経済的負担はほぼゼロ]なんですね。
「名声(と時間)は金で買え」(昔の某ゲームでの金言)もゲームの進め方の一つであることは否定しませんけどね。
サハギンとかシルフ等のファイター系の報酬に関しては、もう少し底上げがあってもいいかなぁと思います。
すごーくプレイヤーに有利かもしれませんが、各蛮族デイリーでできる制限を解除してもらえませんか?
ずっとモーグリクエをやってクラフターあげようにも、すべて終わると受注権が残ってるにもかかわらずできなくなって、
他の蛮族クエやれってこと?になってしまうので・・・(勘違いだったらすみません
友好度がMAXになろうと、受注権がある限りいつまででも受注できると思いますが…
受注権が12あっても蒼天でのデイリーは一日3回ですけどね(友好度を上げる過程で6回まで受注可能なタイミングを除く)
新生でのデイリーは発注NPCがレベル帯に応じて3名ずついるので、シルフで9回とかも可能だと思いますが
蒼天はレベルアジャストによって1名ずつしか配置されていませんから。
※これを新生に合わせろ、というとレベルアジャストも無くなるという不便が発生しますね…
イクサルとバヌバヌはストーリー好きだったから、今後の蛮族クエのストーリーにも期待してまする。
デイリー制限かかってるのに、2.x実装の蛮族デイリーは、
40代後半からとか受注LV高いし経験値まずいし報酬もしょっぱいし
無駄に日数かかるので見直して欲しい。
このままのバランスでいいと現状維持(放置)と決めた人は誰なのでしょう?
蛮族の種類も増えてきたのでそろそろ一日の受けられる数を12から増やしてほしいなーと思う
AWのために旧蛮族4族をやるだけで終わってしまうのでコウジン族が全然にあげられない・・・
どこに書いたらよいのかわからないのでここに。
コウジン族のクエスト「貝に沈むお宝」がとっっっっても探し難いです。
オレンジの輪の中なのは分かりますが、さらに崖のスキマとかにあるので探し難くて。
海の中がとても酔いやすいので(揺れる表現切っていても酔う)
もう少し分かりやすい位置に目的物を置いていてほしいです。
亀族はデイリークエはあっさりしてて やり易いですな 戦闘なしのも多くて 平和的なとこもいいです。
戦闘系の60〜クエってこれだけなので もうちょっと受けれる個数増やして欲しいです。
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