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  1. #1
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    FF14にオープンワールドや新要素を導入するには?

    FF14にオープンワールドを導入するべきです

    そのためには、モンスターとNPCにまるで生きたような、プログラム化された偽造知能を持ったモンスターとNPCを作り足せば良いと思います。

    世界を移動しているまるで生きて生活したようなモンスターとNPCは魅力的です。

    また破壊可能な環境も重要です。

    山の中を破壊していくと、その先に町があったり、

    岩を破壊すると、良い魚が釣れる穴場スポットが出てきたりすることです

    これらの要素を可能にするために新エンジン開発することで、できるのではないでしょうか?

    また、皆さんの意見をお待ちしております
    (7)

  2. #2
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    アイテムの説明文を長く詳しく、内容を深くすること

    アイテムの説明文を長く詳しく、内容を深くすることが重要だと思います
    (2)

  3. #3
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    プログラム化された偽造知能っていうのは難しいと思いますが、モンスターが群れて行動していたり、夜には寝ていたり、もうちょっとリアリティがあってもいいとは思いますね^^
    あとNPCに町とかマップを歩き回ってほしい・・・
    人のいないバザーとか寂しすぎるw
    (10)

  4. #4
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    モンスターの思考複雑化について、
    FF14では1マップあたりおよそ1000体の敵がそれぞれ独自に動き回っているらしいので
    1体1体に独立した思考をさせるのは、負荷面でかなり厳しいのではないでしょうか。

    ちなみに、現在のモンスターの移動思考も、現在の座標と相手の座標に対して
    移動経路をマップデータ側で作るみたいな感じにして、負荷を軽減しているそうです。
    (2)

  5. #5
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    スレッド作成者さんの望む形ですと1から新作を作り直した方が早そうですね。
    流用出来るのがデザインや設定くらいになりそうですから
    スレッド作成者さんの意図しているゲームデザインとしては開発中のエバークエストネクストが一番近い印象を受けます。

    特にゲームエンジンはミドルウェアであり、そんなに簡単に作り直しが出来るものだとはわたしには思えません。
    通常MMO開発会社でも他社のエンジンをライセンスを受けて使用することが多いくらいのもので
    本来は開発に多額の費用と時間がかかるものです。

    新生FF14はよくも悪くもリローンチしたゲームであり、それを踏まえると開発コストや時間の制限を大きく
    受けて作られたタイトルだという印象を受けます。
    ユーザーがその点に配慮して評価をする必要もないのですが、再度全面的に作りなおしになる内容は現実には不可能に近いと思います。
    フォーラムではしばしばこういった作り直しに近い内容の提案や要求を目にするのですが、新生FF14の様に
    ほぼ作りなおしをするということ自体が極めて異例であり、実際にはまずありえません。

    個人的には同じことを再度やれという要求は度が過ぎると感じます。
    新生FF14が好き故という意見もあるのでしょうが、恐らく別のゲームをやったほうが満足出来ると思います。
    (14)
    Last edited by ChiaChiara; 01-13-2014 at 01:01 PM.

  6. #6
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    クエストの中に「友情」「信頼」「裏切り」「陰謀」「因果応報」などのビックタイトルが出て来てクエストを受けるコンテンツを作る

    クエストの中に「友情」「信頼」「裏切り」「陰謀」「因果応報」などのビックタイトルが出て来てクエストを受ける
    新コンテンツコンテンツを作る

    ビッグライトルはそのタイトル道理の、内容で、印象的な美しいファンタジックな景色が写る、ムービーが入る

    一面の花畑や、焼け野原の大地などのムービーがクエストを解いたあとに展開される

    こういったコンテンツが新要素になると思うし、インパクトがあります

    要はインパクトを強調したクエストにしたいわけです
    (0)

  7. #7
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    ハウジングの他に、マウントや装備品をダンジョンなどではなくて、純粋にギルで買うアイテムを作る

    ハウジングの他に、騎乗動物や騎乗マシーン、騎乗カーペットなどのマウントや、装備品をダンジョンなどで手に入れるのでははなくて、純粋にギルで買う特殊アイテムを作り特殊な外見をしたヒーローNPCが販売する

    そうするとギルを使うのがハウジングだけではなくなります。

    新しい他のプレイヤーが持っていないマウント(騎乗動物など)や、装備品が、ギルを支払うだけで手に入るというコンテンツです。

    ハウジングのように美しさがあると良いですし、専用のバッグスロットを作る、また、装備品を変えるためのギアセットの枠も増やす必要があります。

    要はギルで買えるのがハウジングだけではなくて、マウントや装備品を追加すると言うことです。
    (0)
    Last edited by FushigiER; 01-16-2014 at 03:50 AM. Reason: 誤字訂正

  8. #8
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    ワールドマップにPVPゾーンを作る

    ウルヴスジェイルだけではなくて、ワールドマップの一部に、PVPゾーンを作ると良いと思います。

    ウル*マにはあります
    (0)

  9. #9
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    アクションコマンドに変化をつけるシステムを新しく作る

    アクションコマンドに変化をつけるシステムを新しく作る

    例えば、

    1,幻術師のプロテスの効果を二倍にする

    2、エアロの効果を二倍にする

    3,ストーンのスロー効果を二倍にする


    などの、アクション変化、アクションチェンジシステムを追加で作り出す新しいコンテンツにする

    どちらかをとれば、どちらかが選べないなどの工夫が必要です。

    要はアクションコマンドの効果に、別なアレンジを加えられる機能です。
    (0)

  10. #10
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    バトルが楽しくなるように、ゆっくりと考えて練っていくべき

    戦闘・バトルが楽しくなるように、ゆっくりと考えて練っていくべきです

    色々な楽しくなる要素があると思います。

    1,FF10スフィア版のような個性化

    2,アクションの個性化、変化、チェンジ

    3,MOB・モンスターの攻撃を少しずつ多彩な攻撃にしていく

    4,3つぐらのアクションをピックアップして、アクションを組み合わせ効能を持たせる
    例えば、ヒールとストーンが一つのアクションコマンドで出ることができるようにする

    5,戦うときに「うっ」などの声を出す

    6,技の名前をキャラが言う

    7,フィールドMOBの中に、強いMOBを混ぜる

    8、FATEのような、新しいコンテンツを考える。
    A)例えば、PS4とPS VITAでの相性の良いコンテンツ考える
    B)MOBが倒すと一体ずつ、倒すたびにわいて来て、最後のMOBを倒すとギルになる
    C)ギルになるハードコンテンツ

    などです

    よろしく!
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