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Hybrid View

  1. #1
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    Bosstaru's Avatar
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    Boss Taru
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    極蛮神やバハムートなどのハイエンドコンテンツは緩和しなくていいと思いますが
    それ以外のコンテンツ(真蛮神やメインコンテンツに関わるものなど)は全体的にもう少し緩めにするか、
    時間をかけることでクリアに繋がる逃げ道を実装すると同時に用意するべきだと思います。

    ガンガン攻略できるプレイヤーしか残らない(残れない)世界はさすがにどうなのかなと・・(もう既にそんな世界になりつつありますが)

    「難易度緩和によってコンテンツ消化が早くなりやることが無くなってしまう」 のが問題であれば、
    「難易度は程々、その代わりある程度時間がかかってしまう仕様」にすればいいと思います。

    FF14はそういう方向は取らないと仰ってた気がしますが、現状よりは良くなるんじゃないかなー。
    (13)

  2. #2
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    craudia's Avatar
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    Rea Craudia
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    Quote Originally Posted by mogllet View Post
    緩和じゃなくて
    本当の「エンドコンテンツ」を早く実装してほしいですね
    バハとか極とか「エンドコンテンツ」じゃありませんよね?
    だって「攻略する事」よりもアイテムレベルの高い「装備を蒐集」しに行く事が目的化しているじゃないですか?
    「エンドコンテンツ」なら、ドロップするアイテムなんて全くなくていい(あるとしたら極の黒馬のような自慢になるけどなくてもどうでもいい物)
    現状の最高装備を持って、挑戦しにいける、その時点でのエンドコンテンツが「無い」事が問題なんじゃないでしょうか?

    私もこの意見に賛成です。ですから「エンドコンテンツだから難しくてもいいんだ」って声を聴く度に違和感を拭えずにいました…
    ILを高めていく。新たな装備を手に入れる。そして新ダンジョンに挑む。そんな楽しみをメジャー路線としてデザインしてるFF14ですから
    アラガン装備、蛮神武器、アクセ等を手に入れるために挑むコンテンツの数々は
    只の「高難度ダンジョン」であり、メインシナリオ道中の数多のIDとなんら違いはありません

    私は結局バハ通い詰めてる間に運に恵まれずアイテムを満足に入手しないまま神話が装備分溜まっちゃいましたが
    皆さんもご存じのとおり、バハは週一回なんて変な制限をかけられつつ、何度でも周回するように設定されてるダンジョンです
    やっぱりどう考えてもただの通過点です…
    そんな今のバハや極に対して「エンドコンテンツなんだから難しくてもいいんだ」と言うのは
    現状についていけてるプレイヤーのやや不誠実な意見だと感じてしまいます

    エンドコンテンツってなんだっけ…?と思ったら
    アイテムをそろえ終えた人、FF14をやりつくして極まった人が、「攻略の名誉」のみを求めて挑むコンテンツじゃないかなーと思います
    クリアしたのなら、FF14攻略コンプリートとして、自分の中で区切りとしてゲームを終えるもいいし、自分で何か新たな目標を設置して遊ぶもよし
    そして興味ない人は挑まないでも良し、そんなコンテンツがしっくりきます
    そんなシロモノなら「エンドコンテンツなんだから難しくていい」って言動もシックリ来るんですけどね!

    「アイテムが手に入らないのなら遊ばない」ってプレイヤーが多いなら
    それは「難しいものを求めてる」「難しければ難しいほど楽しい」って人が少ない事を示してしまうと思います
    (50)
    Last edited by craudia; 01-21-2014 at 12:57 PM.

  3. #3
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    tkmr's Avatar
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    Quote Originally Posted by craudia View Post
    エンドコンテンツってなんだっけ…?と思ったら
    アイテムをそろえ終えた人。FF14をやりつくして極まった人が、「攻略の名誉」のみを求めて挑むコンテンツじゃないかなーと思います
    クリアしたのなら、FF14攻略コンプリートとして、自分の中で区切りとしてゲームを終えるもいいし、自分で何か新たな目標を設置して遊ぶもよし
    そして興味ない人は挑まないでも良し、そんなコンテンツがしっくりきます
    そうだったシロモノなら「エンドコンテンツなんだから難しくていい」って言動もシックリ来るんですけどね!
    まったくその通り!
    新生だとはいえ、始まって半年行かないくらいのゲームでエンドコンテンツとか何言ってんの?とずっと思ってました。
    1年2年続いて、半数くらいのプレイヤーが既存の方向性のアップデートでは飽きが来てしまったくらいの時期に
    超高難易度のコンテンツが出て、鍛えてきたこの装備でもクリアできるか怪しいけどやってみるか!と
    成熟しきったコミュニティと成熟しきった装備、キャラクターで挑戦するのがエンドコンテンツかと。

    装備集めダンジョンや装備集め用のボス戦はエンドコンテンツ足り得ないとぼくも思います。
    っていうか、このゲームの難易度で一番高いのは出来る人間8人集めることなので、そこを何とかしてもらいたいと切に願います。
    (22)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by craudia View Post
    私もこの意見に賛成です。ですから「エンドコンテンツだから難しくてもいいんだ」って声を聴く度に違和感を拭えずにいました…
    と言うか、まだ「バハ」も「クリタワ」もまだ、完成してないから「エンドコンテンツになってない」ってのは致し方ないの
    かもしれませんね。
    個人的にはその両方は「低階層でアイテムを集めて上層の大敵に挑む」と言うコンシューマーFFのラストダンジョン的な考え方に
    なっているのだと思います。ですので、「全階層そろって初めてエンドコンテンツ」と言う形になるのではないでしょうか。
    と言うか「そうであってほしい」っていう願望だったり?

    現在のエンドコンテンツと言えるのは「極蛮神」位じゃないですかね。
    アイテムよりも倒す快感を求める傾向が強いですし。勿論、完全なエンドコンテンツとは言い難いですが
    他の蛮神の追加とともに「エンドコンテンツ化」の方向に行ってほしいものです。
    (1)

  5. #5
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    バハはまだ1層の蛇しかやってないのでわかりませんが、極蛮神戦について…特にタイタンについては、
    「これRPGとしての難易度じゃ無くね?」
    と常日頃思っています。
    慣れによって動きが良くなって少しづつ避けれる様になったり対処が解ってきたりはしますが、自分的に一番きついのが、
    たまに重みが避けきれない 核後の十字×字ボムボルダーが避けづらい
    この2点です。まあPS3だからかも知れませんが…
    RPG(一応)でラグや少しの反応遅れで即死ってどうなんですかね?難易度とはまた違う気がするんですけど…これはそういうものとして諦メロンという事かな…
    (9)

  6. #6
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    2.2ではIL上限が引き上げられるので、それが新トークンで手に入れられるとすれば、現在の極蛮神とかバハムート1-5層は装備取った方は実質的に難易度引き下げになると思われます。
    (もしかしたら製作装備とかでもIL90~のものが実装されるかもしれませんね…というか実装されてほしい!)

    また「超える力」などの救済策を検討しているように言われていた気がします。

    タイタンの落下は復帰が不可能ですが、それ以外はプレイヤー側に強化によりおそらくハードルは下がっていくのではないかと思います。

    それと個人的にはエンドコンテンツでドロップがなくなるっていうのはモチベーションが下がるので反対です。
    周回できるくらいの難易度では「エンドコンテンツ」とは言えないという話であれば、それは一つの見解ではあるかもしれませんが…
    (3)

  7. #7
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    必要アイテムレベル制限?が2.1以降導入されましたが、
    デフォルトの値でしっかり調整されているんでしょうかね?

    それをまずはっきりしないと緩和してもあべこべでしょう。

    現状後付けで中間コンテンツ大量に追加されたけど、
    高いレベルの人はゼニス武器近辺ですし。
    (3)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    必要アイテムレベル制限?が2.1以降導入されましたが、
    デフォルトの値でしっかり調整されているんでしょうかね?
    それをまずはっきりしないと緩和してもあべこべでしょう。
    現状後付けで中間コンテンツ大量に追加されたけど、
    高いレベルの人はゼニス武器近辺ですし。
    クリスタルタワーのIL70だけは妥当かなと思います。
    シリウス大灯台は怪しいですね。
    カッパーハードやハウケタハードはあまり言われていませんがIL60くらいで越せると思います。
    極蛮神に関してはIL80は無いと実際辛いです。

    真蛮神は、DL装備を集めた後に、
    真イフ⇒真ガル⇒真タイタンと順番に行けばちょうど良いくらいの難易度だとも言えると思います。
    哲学がかなり集めやすくなったので緩和と言えば緩和されたと思います。
    以前はアムダ装備で挑んでたコンテンツですから。

    レリッククエストのドルムキマイラは、戦戦戦学でネタでやって倒せました。
    実際、難易度はわりと緩和されてますよ。

    個人的には、先行組がいなくなって初見だらけのCFやPTで真蛮神やって難しい越せないという話になっていると思います。
    後続を助けるシステムを増やしたほうがいいかもしれないですね。
    (9)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by leonW View Post
    クリスタルタワーのIL70だけは妥当かなと思います。
    シリウス大灯台は怪しいですね。
    カッパーハードやハウケタハードはあまり言われていませんがIL60くらいで越せると思います。
    極蛮神に関してはIL80は無いと実際辛いです。
    クリタワはIL50ですね。主観ですが極蛮神はIL80なくてもいいかな、と。
    どこまで低レベル装備で出来るかという遊びの幅という側面を考えると、システム上の最低は今のままでもいいですが
    指針的な推奨ILを書いてもいいと思います。とはいえそれを余り無難にクリアできるILまであげてしまうと
    結局のところそのILに満たない人は来るな、ということになりますので、極蛮神でもIL75程度が推奨Lvじゃないかな、と思います。



    Quote Originally Posted by leonW View Post
    個人的には、先行組がいなくなって初見だらけのCFやPTで真蛮神やって難しい越せないという話になっていると思います。
    後続を助けるシステムを増やしたほうがいいかもしれないですね。
    真蛮神はそれもありそうですね。余りに顕著なら後から真蛮神を回る必要のあるクエを追加してもいいと思います。
    ドロップ品や真蛮神武器をどうこうするような……。
    今の極蛮神武器に、かつてのイフ武器、ガル武器、タイタン武器を併せてゲロルトのところの炉に入れると、IL95武器になるとか。
    バハ5層武器がこなれてくるまでは実装できないバランスだと思いますけどね。



    Quote Originally Posted by koti69 View Post
    コンテンツルーレットに「蛮神戦・レリッククエスト戦」という項目を増やせないでしょうか?
    そうすれば後続組も少しは楽になると思うんですが・・・
    高速クリア目的で来た人とギスギスするんじゃないのっていう問題は別として
    それはそれであってもいいと思いますねー。
    (2)

  10. #10
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    コンテンツルーレットに「蛮神戦・レリッククエスト戦」という項目を増やせないでしょうか?

    そうすれば後続組も少しは楽になると思うんですが・・・
    (4)

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