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  1. #661
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    Tomonorl's Avatar
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    Tomonorl Miraboreas
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    毎回VU毎にトップ層向けに実装されるハイエンドコンテンツは、予習練習前提の鬼ギミックで、クリアしただけで賞賛されるレベルで良いと思います。

    問題なのはその下のコンテンツに、VU前のハイエンドコンテンツが充当されることですかね。

    例えば真蛮神。
    極が実装されたことでハイエンドでは無くなりました。

    とはいえ、何か難易度やギミックが変わったか?と言われれば何も変わっておらず、全体のILが上がった事による相対的難易度緩和といわれても、ダークライトからクリスタルタワー装備になったところで被ダメージに大きな差が出るわけでもないので、結局何度も練習して腕を上げるというハイエンドコンテンツの時と敷居の高さは同じなのが問題なんじゃないですかね。

    新実装のハイエンドコンテンツが即死満載だったりってのはトップ層が面白いと思うのなら良いのかなと思いますが、普通のエンドコンテンツに格下げした時点で、真蛮神はもう少し被ダメージをマイルドにして、さらにILが上がれば体感で楽になるようにすべきではないかと思います。

    正直ILの70と80に、本体のLV40と50程の差を体感出来ない為、今のエンドコンテンツはどこまでILを上げても強くなった感が実感できず、アクションの腕を上げる以外に努力が報われる方法が無いのは問題だと思います。
    (37)

  2. #662
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    RikiaReborn's Avatar
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    先週末に初めて大迷宮バハムート1層~3層をクリアし、4層の練習と極ガル練習(クリア)極タイタン練習(核超えありとなし)を戦士で参加したところでギミックのことについてかなり考えさせられました。極蛮神はバハムート4層並の難易度とされていますが正直どうでしょうか・・・。極ガルは確かに練習すればそれなりの進展が見られました(PT面子に恵まれていたからかもしれませんけど)、失敗も大半は私自身の責任でしたが毎回改善することで6~7回目でクリアまで持ってこれました。バハムート1層~4層もある程度の回数をこなすことで毎回チャレンジの度にどこか進展が見られたので4層こそクリアできなかったものの練習したかいがあるようのおもえました。

    極タイタンですがこれだけはなんといいますか・・・練習したいところにたどり着くのすら難しいと感じられました。リカバーするのに非常に難しい戦いなので誰一人倒れてはいけないという状態を強制されてるように感じます。そもそもタイタンのギミック+あの狭いフィールドですからバトルエリア自体が難関度を増幅させてるように感じます。練習を重ねるごとに慣れると思いますが・・・(先週練習で核越えを何度か出来ましたがやはり自分の練習・経験不足なため立ち位置が非常にシビアに思えました。)

    追加:最後にタンクとしてですが装備で増えるのはやはりHPのみ・・・ILVL67で極タイタンに挑めるのですがILVL67であろうがILVL90であろうが食らう数値は恐らくおなじです。実際に練習PTでIlvl90に近いタンクさんと組みましたが(自分はIlvl83です)減り方はほぼまったくといって変わりませんでした。上の方が申し上げていますが正直ILの70と80に、本体のLV40と50程の差を体感出来ない為、今のエンドコンテンツはどこまでILを上げても強くなった感が実感できず、アクションの腕を上げる以外に努力が報われる方法が無いのは問題だと思います。本当にこれだと思います。
    (22)
    Last edited by RikiaReborn; 02-10-2014 at 08:44 PM. Reason: 追加情報

  3. #663
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    私自身としてはハイエンドに近い将来挑む様になるとは思いますが、正直レベリングIDのように「なんだ?こんなものか?」と言った様な落胆だけはさせて欲しく無いです。
    正直難しいと評判だったブレイフロスクが余りにイージーだった為少々落胆しております。
    まあ周囲の慣れもあるでしょうし、後発の弊害として仕方ない部分と割り切りましたが。
    しかしそういう意味ではせめて最新のハイエンドなら寄生、出荷は許さないと言うスタンスで良いと思います。

    それと同時に開発様に置かれましては装備とコンテンツのヒエラルキーの構築を見直すべきではないでしょうか?
    (8)

  4. #664
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    極タイタンで詰まってるものですが、前にも書いたけど立て直しができないから、その辺何とかならないかな?とはいつも思う。

    最近、FCメンやフレからはもう攻略はいつでもできるだけの動きはできてるよ。って言われて早1週間以上たちますが
    一向に攻略できてません。
    言い方悪いけど、自分が原因でない事で毎回失敗してる人も少なからずいると思います。
    スレ主さんいうとおりギスギスが半端ないですし、それに伴うモチベーションの低下で余計に攻略が困難になります。

    最後に、攻略したフレ達に今週末にでも”出荷”させてくれと頼みました。正直極タイタンはやってられん。
    (12)

  5. #665
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    Quote Originally Posted by donbrin View Post
    極タイタンで詰まってるものですが、前にも書いたけど立て直しができないから、その辺何とかならないかな?とはいつも思う。

    最近、FCメンやフレからはもう攻略はいつでもできるだけの動きはできてるよ。って言われて早1週間以上たちますが
    一向に攻略できてません。
    言い方悪いけど、自分が原因でない事で毎回失敗してる人も少なからずいると思います。
    スレ主さんいうとおりギスギスが半端ないですし、それに伴うモチベーションの低下で余計に攻略が困難になります。

    最後に、攻略したフレ達に今週末にでも”出荷”させてくれと頼みました。正直極タイタンはやってられん。
    ご自身が動きは出来てるならそれは出荷でもなんでもないですよ。
    クリアできるフレなどと一緒に行くのはよくある流れですよ。
    出荷って明らかにクリアできる役割を担ってないのに周りの力でクリアしたりとか、
    いわゆる床ペロクリアのことを指してると思いますので。週末クリアできるといいですね。
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  6. #666
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    極蛮神戦の最中でもずっと張り詰めているような状態ばかりじゃなく、楽しめるようなギミックをあいだに挟んだりして欲しい。

    例えば、下から迫ってくる溶岩、崩れる足場や洞窟、こういったものから逃げる・脱出するというギミックとか。(無制限でスプリントが自動発動、走りまくり)
    肝心なのは大縄跳びみたいな難しさを入れないこと。みんなでワーキャー言いながら楽しく走れるくらいの難易度がベストかなぁ。


    現状で、シビアな大縄跳び回避アクションを実装してるくらいだから、だれでもできる程度の簡単なダッシュ要素入れるくらいイイよね・・・なんて。

    またアクションゲームに近づくの?と言われそうだけど、個人的にやってみたい。
    (4)

  7. #667
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    バハムートを邂逅、侵攻とやってきて侵攻3層がようやくクリアした者ですが
    4層の動画を見てみての感想は 組み体操みたい・・・でした。

    なんでしょう。ぜんぜん楽しみに思えないんですよね。
    この敵すごいつよい! ではなく、メンドクセーギミックだな・・・ 
    と思ってしまう。

    複雑なギミックを覚えないと絶対にクリアできないコンテンツはどうかと思います。
    極タイタンくらいのギミックで、難易度をあげるのは難しいものなのでしょうか。
    極タイタンはランドも見えるし、ボムも落ちてくる順番見れるし、重みも見ればわかる
    なのでそこそこ良いギミックだと思ってます

    ただ落下で復帰不可能はやめてほしかったです。
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