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  1. #291
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    極タイタンの重みを1枚だけ踏んでる状況はよく見ますし、ボムも1個踏んだだけでは即死しませんよ。

    重みに関して言えば、もちろん自分と味方の位置関係によっては少し回避をミスするだけで、複数の重みを踏んで死ぬ場合もあります。
    しかし、この場合回避をミスしただけではなく、自分とパーティメンバーのポジション取りもミスしています。
    つまり二重にミスを犯しているため、即死ダメージを受けていると言えるのではないでしょうか。

    ボムでも大ダメージを受けますが、即死しないHPを確保することが可能です。
    そういった事前準備をした場合、ボムで死ぬには
    1、ボムより前にダメージを受けている。
    2、ボムが爆発するまでに受けたダメージを回復しきれなかった。
    3、ボムを踏んでしまう。
    という3つのステップを踏む必要があり、こちらも即死技とはとても言えないと思います。
    (10)

  2. #292
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    そろそろスレの趣旨とは違うのでタイタンスレでも作ってやってくださいませんか
    (35)

  3. #293
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    実際選択肢として出されてるわけですし、回避することを優先的取るのは大多数のユーザーの選択であって、それに適応できないのなら自分に適した攻略法を考えるか、コンテンツの難易度は自分にとって度が過ぎてると諦めるかのどっちかになるのは普通なのではありませんか?
    ちょっとまって。
    攻略法だとか難易度だとかの話ではなくって、このスレに於いて「即死」をどう定義するかの話でしょ?

    あなたが「即死はランドスライドだけだ」と言ったから、
    私は、このスレの趣旨や議論の流れから考えれば、「重みやボムもこのスレに於いては即死と定義すべきだ」と言っただけなんですが。
    (26)
    Last edited by Youchima; 01-15-2014 at 11:05 PM.

  4. #294
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    FF14では、難易度を上げる=安全地帯が狭くなる だからツマランと言ってるのです。
    こんなんなら難易度を上げるのは簡単ですね。
    何年もかけて、それこそ作り直してまで出来上がったのがコレか、と呆れてるんです。
    (75)

  5. #295
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    Quote Originally Posted by Youchima View Post
    ちょっとまって。
    攻略法だとか難易度だとかの話ではなくって、このスレに於いて「即死」をどう定義するかの話でしょ?

    あなたが「即死はランドスライドだけだ」と言ったから、
    私は、このスレの趣旨や議論の流れから考えれば、「重みやボムもこのスレに於いては即死と定義すべきだ」と言っただけなんですが。
    だから、それいうのなら、「大多数のユーザーが出した最適解に適応できない」なだけで、開発側が「即死ギミック」をばらまいたのではないですよ。
    1発食らっても死なない技を重なって即死ギミックにする理由はこうする方が大多数のユーザーにとってやりやすいからです。
    それを理由に開発側が「エンドコンテンツに即死ギミックをばらまいた」と煽るのは検討違いではありませんか?
    (12)

  6. #296
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    イフ突進を走って2発食らう人がたまにいますが
    あれも即死ギミックとはいえませんねw
    (2)
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  7. #297
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    だめですねぇ。
    本当に話が噛み合っていませんねぇ。
    (37)

  8. #298
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    即死ではないとしても、即死に近い大ダメージドーン!
    っていうギミックが多いのは確かじゃないでしょうか。

    それがつまらんと言っているんです。
    (48)

  9. #299
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    Quote Originally Posted by HanageBoom View Post
    即死ではないとしても、即死に近い大ダメージドーン!
    っていうギミックが多いのは確かじゃないでしょうか。

    それがつまらんと言っているんです。
    「即死が」っていうから、一体何が即死なのか掘り下げてみたら、「大ダメージが」、「一撃で死ななくても二撃で死ぬ」とかまで言い出すんですね?
    じゃあ、聞こうじゃありませんか?何撃まで許される?そして、そのような攻撃ばっかのボスは楽しいですか?
    ガルとイフが作業化された今、極タイタンぐらいしか周回しても楽しめるコンテンツがないのに
    (13)

  10. #300
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    Quote Originally Posted by HanageBoom View Post
    即死ではないとしても、即死に近い大ダメージドーン!
    っていうギミックが多いのは確かじゃないでしょうか。

    それがつまらんと言っているんです。
    ということは、敵の攻撃力を半分、プレイヤーの回復力を半分。
    もしくは、プレイヤーのHPを2倍にすると面白くなるのでは。
    (3)

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