話しが堂々巡りになって来ましたね。
難易度の方向性を難易度を維持したまま変えて欲しいというのはいくらでも議論の対象になりますが
難しすぎるから下げて欲しいというのは結局時間が解決する問題ですよ。
一般的なMMOは誰でも容易に最強装備を取れるものではない、という前提の元
だからこそいち早く最強装備を手に入れることに奔走する層、それを羨望しそこに到達することを目標とする層……というように形成されていくからです。
誰もが容易に最強装備を取れるようになったら、そもそもその最強装備の価値差分がなくなるだけではないでしょうか。

現状のIL90が取れるコンテンツに対して、難易度をそれなりにしたIL80~85が取れるコンテンツをもっと実装する案は賛成です。