それに関しては賛成ですね、例えば重みはダメージじゃなくて石化とかでも面白いですね。
「回避できる、回避ミスたっらチームの負担が増え、安定度が下がる」という感じなら、ダメージでも石化でも変わらないですから。
でも、回避することを前提にしないと、ヒーラーの負担を増やすだけでバランスとしてはダメです。
もしくは、ジェイルをdpsに飛ばし、それを他の人が拘束された人を助けるではなく、外部からのダメージ受けずに囚われた人のdpsをチェックするとかも面白いかも知れないです。(カルンのボスのあれをランダム制にする感じ)
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