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  1. #1
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    Quote Originally Posted by HanageBoom View Post
    即死ではないとしても、即死に近い大ダメージドーン!
    っていうギミックが多いのは確かじゃないでしょうか。

    それがつまらんと言っているんです。
    「即死が」っていうから、一体何が即死なのか掘り下げてみたら、「大ダメージが」、「一撃で死ななくても二撃で死ぬ」とかまで言い出すんですね?
    じゃあ、聞こうじゃありませんか?何撃まで許される?そして、そのような攻撃ばっかのボスは楽しいですか?
    ガルとイフが作業化された今、極タイタンぐらいしか周回しても楽しめるコンテンツがないのに
    (13)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    「即死が」っていうから、一体何が即死なのか掘り下げてみたら、「大ダメージが」、「一撃で死ななくても二撃で死ぬ」とかまで言い出すんですね?
    じゃあ、聞こうじゃありませんか?何撃まで許される?そして、そのような攻撃ばっかのボスは楽しいですか?
    ガルとイフが作業化された今、極タイタンぐらいしか周回しても楽しめるコンテンツがないのに
    何撃でもかまいませんが、私は大ダメージを与えるだけの
    単調なギミックばかりではつまらないと申し上げています。
    以下、先ほど投稿した文章になります。

    Quote Originally Posted by HanageBoom View Post
    ギミックの種類もっと増やしてほしいですね。
    別にダメージじゃなくてもいいんですよ~
    石化、沈黙、麻痺、チャーム、ヘイトリセット、異次元に飛ばされる
    プレイヤーに嫌がらせ(楽しませる)をする術はいくらでもあります。

    他にギミックと少し違うかもしれませんが戦闘の形態自体もバリエーションが欲しいですね。
    例えば、乗り物(戦車、カタパルト等)に乗りつつ、バカでかいボスと戦うのもありでしょうし、
    他ゲーでは敵と戦いつつ、傷付いた味方のNPCを全回復させたら攻略完了という戦闘もありました。
    もっと奇抜なボス戦があっても楽しいと思います。

    それこそ開発の方々は色々なゲームを研究されてるでしょうから、
    他のゲームの面白いなと思った所は上手くパクッてもいいと思うんですよね。
    正直、現状は避けゲーの連続なんでみんな疲れてしまうんだと思います。
    Quote Originally Posted by Holon1 View Post
    ということは、敵の攻撃力を半分、プレイヤーの回復力を半分。
    もしくは、プレイヤーのHPを2倍にすると面白くなるのでは。
    即死だからダメ、即死じゃないからOKというわけではないですよ。
    大ダメージを与える以外のもっと捻りの効いたギミックを実装出来ないかということです。
    要はギミックにバリエーションが欲しいんですよね。
    (49)
    Last edited by HanageBoom; 01-15-2014 at 11:54 PM. Reason: 追記

  3. #3
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    Quote Originally Posted by HanageBoom View Post
    何撃でもかまいませんが、私は大ダメージを与えるだけの
    単調なギミックばかりではつまらないと申し上げています。
    以下、先ほど投稿した文章になります。
    それに関しては賛成ですね、例えば重みはダメージじゃなくて石化とかでも面白いですね。
    「回避できる、回避ミスたっらチームの負担が増え、安定度が下がる」という感じなら、ダメージでも石化でも変わらないですから。
    でも、回避することを前提にしないと、ヒーラーの負担を増やすだけでバランスとしてはダメです。
    もしくは、ジェイルをdpsに飛ばし、それを他の人が拘束された人を助けるではなく、外部からのダメージ受けずに囚われた人のdpsをチェックするとかも面白いかも知れないです。(カルンのボスのあれをランダム制にする感じ)
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