この方向性でいいのか? という気がします。

パターンが確立していて、皆で大縄跳び、足引っ張るのを待ってる状態。
自分は出来てるのに他メンバーが失敗でクリア不可…

なら緩和すればいいのか?
同じパターンを楽にクリア。適当にやってもクリア…
これって面白いの?・・

難しいにしても、簡単にしても、クリアできれば良いというものではないと思います。

何が楽しいのか。何度も遊んで飽きにくいと感じれるか。多少飽きても何度も遊ぶ意味があるのか。
そういう面で問題があるようなら、難しいギミックであろうと簡単なギミックであろうと
問題視される部分ではないように思います。