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Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Zuviel, um zu zitieren
    Ich habe gerade nochmal ingame nachgeschaut, weil du es tatsächlich geschafft hast, mich zweifeln zu lassen, aber nein, der Skill hat eine CD von 2 min.

    PS: Danke für deine Zusammenfassung, wie man heilt, aber ich muss dir leider sagen, dass es zu spät kommt. Ich habe sowohl T1-T5 wie auch die Primals EX auf Farmstatus mit meiner Gruppe und ich bleibe dabei, SCH ist der einfachere Heiler - in meinen Augen.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Tremara View Post
    Ich habe gerade nochmal ingame nachgeschaut, weil du es tatsächlich geschafft hast, mich zweifeln zu lassen, aber nein, der Skill hat eine CD von 2 min.
    Habe auch noch mal ingame geschaut gestern. Sind tatsächlich 120 Sekunden. Da in den passiven Eigenschaften nichts aufgelistst ist, was eine Verkürzung bewirkt, muss es wohl gepatcht worden sein. Ätherfluss ist mit 1 Min CD dennoch häufiger frei.

    Ich habe auch nicht geschrieben, dass der Gelehrte sich nicht einfacher spielt. Ich schrieb, er hat seine eigene Herausforderung. Beide können gut den Grundschaden heilen. Hierbei ist der Gelehrte wesentlich Manaeffizienter. Beide können auch auf einem Einzelziel gut großen Schaden wegheilen. Nur kann das der Weißmagier wesentlich länger, weil sein Burst nicht von einem CD abhängig ist. Das ist der Punkt, auf den ich hinaus wollte.

    Wenn du die Sachen alle abfarmst, hast du sicherlich auch ein eingespieltes Team, welches welches wenig Fehler macht, gut ausgestattet ist und auch recht gut dodgen kann. Diesen Luxus habe ich jedoch nicht. Wobei ich mir das auf Dauer auch ein wenig langweilig vorstellen würde. Jeder Fehler, der gemacht wird, muss vom Heiler grade gezogen werden. Die Belastung des Heilers hängt auch unmittelbar vom Equip der anderen ab, sei es vom Schaden oder der Verteidigung. Je mehr dies alles vom "Optimum" abweicht, desto häufiger muss man sich als Heiler an der Grenze des noch Machbaren entlangschlängeln. Und genau hier sehe ich den Weißmagier im Vorteil gegenüber dem Gelehrten, weil er länger großen Output liefern kann.
    (0)
    Last edited by KarstenS; 01-15-2014 at 05:45 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    [...] welches welches wenig Fehler macht, [...] und auch recht gut dodgen kann.
    Hihi, schön wärs ... manchmal habe ich das Gefühl, wir machen es zum ersten Mal

    Außerdem vergiss nicht, dass wir nicht gleich voll equiped in das Spiel gestartet sind. Titan HM habe ich in Amdapor Armor und Darklight Accessoirs gelegt und glaub mir, der Rest meiner Truppe hatte nichts besseres. Aber ich stimme dir zu, ein eingespieltes Team zu haben, ist immer von Vorteil.
    Um ein bischen Spannung ins Heilen zu bekommen, helfe ich immer mal wieder Gruppen im Party Finder aus. Es ist meistens ganz unterhaltsam, die Gruppe und ich profitieren von einander (man lernt schließlich immer dazu) und ich lerne neue Leute kennen.

    Aber zurück zum eigentlichen Thema: Niemand kann jemandem die Entscheidung abnehmen, welchen Heilertypen man spielen sollte. Jeder Job hat seine Vor- und Nachteile, keiner ist besser als der andere, sondern alles beruht immer auf der subjektiven Wahrnehmung des einzelnen. Es gibt aber zwei wichtige Punkte meiner Meinung nach, die entscheidend sind, wenn du dich entscheidest, Heiler zu spielen: 1. Sei dir bewusst, dass es als Heiler durchaus stressig sein kann und 2. es sollte DIR Spaß machen, Heiler zu spielen. Von daher wähle den Heilertypen, der dir zusagt, gebraucht werden im Endeffekt beide.
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  4. #4
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    Ich würde dir nur raten, auf jeden Fall für´s heilen den Thaumaturgen auf lvl 26 zu bringen.
    Spontanität /Swiftcast ist ein extrem nützlicher Weg um lange castzeiten zu verhindern (ok ein mal jede minute oder 2, weiß es gerade ned).
    So kannst du mal jemanden instant rezzen oder wärend des laufens nen Heal raushauen.
    Ist für beide Klassen sehr zu empfehlen
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