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  1. #1
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    キャラクター能力に個性を持たせる事は可能か?

    パッチ1.18が伸び、戦闘職ALLカンストやギャザクラALLカンスト、果ては全カンストの人まで増えてきました。

    アーマリー/ジョブチェンジシステムの弊害とも言えるかもしれませんが、このままでいいのでしょうか
    数あるアーマリー/ジョブの中からどれか一つだけ選び、特化育成が出来るような仕組みを作って欲しいと思います。


    数多あるMMOの中でも、何でも出来るキャラクター育成ができるのはFFだけです。
    それが特性といえばそれまでかもしれませんが、全員横並びのキャラクター能力は少し寂しい感じがします。


    革細工ならxxさんが得意だったな。よしお願いしよう!
    園芸といえば○○さんだな!原木採取お願いしたいなー


    と、いった会話は今はまだあるかもしれませんが、このまま行けば無くなる可能性もあります


    当然賛否両論あると思いますが、意見お願いします。
    (16)

  2. #2
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    アーマリーと他ジョブのスキルが機能限定ながら使える
    現在のシステムこそ個性と多様性を生み出す可能性だと思います。
    全部出来るから横並びと言われてますが
    カレントのジョブを何にするか、スキルだって全部
    つけられるわけじゃありませんし、個性の見せどころです。

    役割や機能を特化させることが個性というのは、
    わたしは理解に苦しみますね。
    用意された特化とは無個性であり、
    同じ方向に特化したキャラはまさに横並びと言うのではないでしょうか?
    (17)

  3. #3
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    カレントジョブ(現在のジョブ)をその場で簡単に変更出来る仕様であり、最適スキルが全員覚えているならほぼ変わらないスキルセットになるのではないのでしょうか?
    (必須スキルの概念がある以上)
    全ランクALL50になってしまったら個性の見せ所なんてほとんどなくなりませんか?

    ロールプレイングゲームとは、各自の与えられた役割を演じるゲームの事(意訳)なわけで、それぞれの役割を特化させる事が本質だと思います。

    用意された特化というのが良くわかりませんが、特化できる方向性が多様にわかれていれば横並びにならないと思いませんか?
    (7)

  4. #4
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    個性は現システムではまず不可能ですね。
    願わくば、もし将来的にランクのキャップが引き上げられたときに、最大3職のみ選んでR50を超えさせられるとかなら大賛成です。
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    革細工ならxxさんが得意だったな。よしお願いしよう!
    園芸といえば○○さんだな!原木採取お願いしたいなー
    戦闘はその場で複数の役割に特化することが出来ないのでアーマリーでもいいと思うんですけど、
    製作や採集は本当に万能型が出来てしまうので、ある程度ランク制限して特化したほうがいいかもですね。
    (2)

  6. #6
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    一つは「シーソー」にすることですね。例えば、Lv(R)50までは全生産職カンストできるが、Lv51~からは例えば、60キャップの時は、10+だけ伸ばせるようにする。例を挙げると、

    ・彫金をLv60にして、他は50のまま。
    ・彫金をLv55、鍛冶をLv55に振る。
    ・彫金をLv55、鍛冶をLv53、調理をLv52に振る。

    とか。一職特化か、多職満遍なくみたいに。

    もう一つはツリー(系統)構造ですね。Lv50まで剣術士を上げて、そこから上はナイト、暗黒騎士、侍とどれか一本選択にするとか、あるいは全職で3職までLv50~以上にすすめるとか制限を設けるとか

    基本的にどんなゲームもシーソーかツリーかの二つ、もしくはそのバリエーションではないでしょうか。
    (11)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    一つは「シーソー」にすることですね。例えば、Lv(R)50までは全生産職カンストできるが、Lv51~からは例えば、60キャップの時は、10+だけ伸ばせるようにする。例を挙げると、

    ・彫金をLv60にして、他は50のまま。
    ・彫金をLv55、鍛冶をLv55に振る。
    ・彫金をLv55、鍛冶をLv53、調理をLv52に振る。

    とか。一職特化か、多職満遍なくみたいに。

    もう一つはツリー(系統)構造ですね。Lv50まで剣術士を上げて、そこから上はナイト、暗黒騎士、侍とどれか一本選択にするとか、あるいは全職で3職までLv50~以上にすすめるとか制限を設けるとか

    基本的にどんなゲームもシーソーかツリーかの二つ、もしくはそのバリエーションではないでしょうか。

    本当はジョブシステムにそれを期待したんですが、結局全部やれるのかよ!と思ってがっかりしてました。

    +10を好きなように伸ばせるって考えはいいですね。
    戦闘職はツリータイプ、生産職はシーソータイプでもいいかもしれません
    (2)

  8. #8
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    現在の仕様だとステータスについては「シーソー」ですね。

    パラメータの違いを実感出来るよう調整予定のようですし、
    ステータスによって個性を持たせる事が可能ではないでしょうか。

    その道に入ったら後戻り出来ない形よりも、
    (それなりに長い)時間をかければ方針転換できる今のシステムも悪くないと思います。
    (1)

  9. #9
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    ツリーとシーソーですか。面白いです。
    わたしはシーソー派ですね。

    まさにツリーのように先は細くなり同じ実しかならないっいうのは私はイヤだな。
    (1)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by usagimo View Post
    ツリーとシーソーですか。面白いです。
    わたしはシーソー派ですね。

    まさにツリーのように先は細くなり同じ実しかならないっいうのは私はイヤだな。
    確かにシーソー型のほうが個性色が強くなりいいかもしれませんね。
    全部カンストできるって状況でなければですが・・・
    (2)

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