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  1. #51
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    ウルダハなんて交易都市なのになんであんな高所にあるんだ?
    普通港に栄えるもんじゃないのでしょうか。
    あんな巨大な石積み建築なのに大八車すら通れなそうな街道w
    オープニングの巨大チョコ馬車通れる道がどこにもない。
    そこにあるのがラバオみたいなオアシスなら納得できる。
    (2)
    Last edited by Caiman; 06-17-2011 at 12:07 PM.

  2. #52
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    ハムレットとかワインポートとかゴールドバザーとかおかしい位置にありますよね。普通現実の宿場町とかでも、交通の要所にできるものです。

    それなのに上記の町(村?、野営地?)は街道から外れたところにあるわけで、一度訪れたらサブクエとか以外いかないわけですよ。

    村にしても規模小さいですし、せめてFF11のマウラとかセルビナくらいの規模はほしい。特徴もわからないし。何を考えてあんな町を作ったのか。「なんとなくこのあたりマップさみしいから、適当に集落でも作っておくか」とか、軽い動機だったのでしょうか。

    とにかく、このゲームのマップはおかしなところがいっぱいです。
    (13)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    よくよく考えたら世界観の設定でアニマテレポがあるんなら、航行技術とか不要なんじゃねーの?

    船も必要ないし飛空挺も必要ない。
    つまり技術として進化せず存在すらしないはずなんだが。

    冒険者だけに許された謎設定ですかね?
    記憶違いでなければ・・
    エーテライトでは到達出来ない 陸路、空路のみでいける場所を用意する とか何とか
    ほんとの初期の頃の某雑誌のインタビューでそんな風に回答されていた覚えがありますが
    (1)

  4. #54
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    俺の雇ってるリテイナーは、三国どこに行ってもベルひとつ鳴らせば瞬時に現れるよ。
    (4)

  5. #55
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    FF11にすら劣るFF14みたいな部分が沢山有りますよね。
    自分が思うに、FF11の世界をベースに、
    拡張パックでエオルゼアをくっつけたら良かったな・・と今思いつきました。

    XIの続編として望んでいた姿って、ハイパーFF11みたいなもんで、
    忍者やシーフが壁上ったりフリーランニングやパルクールで移動し、
    狩人は弓で遠距離から狙撃して、魔法使いは集団で魔法を詠唱して・・
    竜騎士の小竜は成長してワイバーンなってたり、いよいよFFでも空飛べるか・・って思ってたんですよね。

    実は昔のFF1~6ぐらいまでって、ハードの進化で新たにこんな事が!という進化で、
    前作の良いところは、当たり前のように踏襲してましたよね。
    (2)

  6. #56
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    このゲームの悪い所は星の数ほどありますが、根源はやっぱリーブシステムじゃないかな~。
    全ての要素を1つのコンテンツに集中させてるためリーブのみを日々やりつづけるダケの
    ループゲーに。
    しかも運営想定外のリーブ放棄がもう当たり前になってるので実際には極一部のたった
    3種類のリーブ硝化オンライン状態!
    冒険の楽しみもへったくれもありませんよね。

    FF11の初期のワクワク感がほんと懐かしいです。

    MMOなのにフィールドモンスターがただの飾りってのも納得できないっすよね><
    (10)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by nekoko View Post
    この外国の方の言うとおりですね。
    なんか広いようで実は凄くせまい気がしてます。
    基本的に草原と砂漠と森しか風景が無いんですよね。
    行ってないところは確かにあるけれど
    異常に強い敵ばっかりで先に進めないし。
     自分も、狭いような気がしていました。だけどグリダニアのリリ-ヒルズなどの解放されていないエリアが
    開放されたら、また違う感じになってくると思います。今は無料期間でやってる状態で作ってる方は大変かと
    思いますが、無料期間が終わる頃にはリリーヒルズなどの新しいエリアが出ている新しいFF14と思えるよう
    な感じにお願いします。
    (1)

  8. #58
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    ここはやはり今までの冒険?は夢オチということで、新たな世界を構築せざるを得ないということでしょうか…
    あ…;夢オチでもランクはそのまま引き継いでくだしあ;;

    11で言う所のアトルガンエリアみたいなノリでもおkだけど…
    まぁコストはともかく、やりようはあるんだろうけど…
    (1)

  9. #59
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    どうしてこのゲームこんなことになったの?
    どうしてこんなに愛されてるのにこんなことになったの?
    (8)

  10. #60
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    Quote Originally Posted by Yamy View Post
    けど実際問題どうなんでしょう、作り直しってできるのかなー
    それこそ違うゲームを1から作ったほうが早いかも?ってくらい手間とお金掛かりますよね。
    マップそのものをごっそり作り直す(地形&背景データを追加する)と、1から作るのと大差ないですが、
    オブジェクト追加、変更、調整、テクスチャを上から追加……とかなら比較的容易なはず。

    要するに「同じであると見せない様にする」事は、そこまで難しい問題ではないですね。
    (部屋を作り替えるのは非常に大変だけど、部屋の模様替えをするのはそこまで大変でもないのと同じです)
    ……ただ、当たり前ですが、どうしても時間はかかりますけどね。


    とりあえず、「コピペマップ」であっても「そう見えない様にする」事くらいはして欲しい所。
    あと、無意味に存在する集落(集落……と呼ぶのも微妙ですがw)の規模を大きくして、
    なおかつそれなりに意味のある集落にして欲しい所ですね。
    (建物はオブジェクトなので、そこまで追加が難しい物ではないはずですし)
    (8)

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