取引 流通 を活性化してユーザーが色々な物を買うようにする
取引の際の徴収される税でシステム側に回収する(システム側の税収を相対的に増やす)
ギルがユーザー間を移動する際(取引)にピンハネwしていくのが正攻法のように思います
ギルそのものを消費する遊び(カジノなど)もアリだと思いますが
年齢制限とかなにか法的なモノに引っかかるんでしたっけ?
取引 流通 を活性化してユーザーが色々な物を買うようにする
取引の際の徴収される税でシステム側に回収する(システム側の税収を相対的に増やす)
ギルがユーザー間を移動する際(取引)にピンハネwしていくのが正攻法のように思います
ギルそのものを消費する遊び(カジノなど)もアリだと思いますが
年齢制限とかなにか法的なモノに引っかかるんでしたっけ?
通貨の価値を富裕税などで毀損するとその通貨は通貨としての意味を大きく失います。基本的に流動資産に何らかの税を導入するのは間接税までにしておいたほうが無難です。
流動資産の価値を毀損すると貨幣価値の逃避が始まります。あるんですよ、このゲーム。逃げ道が。それはシャードです。生産に普遍的に必要で流通量も十分。物がギルではなくシャードで売買されるようになるでしょう。となると、経済のコントロールが開発側からほぼ不可能になります。通貨発行権が開発側からユーザーに移るわけですからね。
あるいはリテイナーの仕様上、ギル経済とシャード経済の最悪の2重構造になるかもしれません。一時期シャードが払底していた期間にこれなりかけましたよね。まぁ、それはそれで面白いんですが、コントロール不能になることにはかわりありません。
Last edited by Yslir; 07-10-2011 at 01:53 PM.
RTM怖いのもわかるけど、人気ゲームに業者は憑き物だし、ある程度の対応は望みますが、もっとお金に価値がないと、製作して販売等の意味が薄れるかも。いいもの出たらPTでオークションで、分配とかもないし。今のところ、使う機会がないですね;;
そのとおりですね通貨の価値を富裕税などで毀損するとその通貨は通貨としての意味を大きく失います。
富裕税しかり、その他の何らかの方法で富裕層を狙い撃ちで巻き上げる仕組みを作るという事は通貨の価値を下げる事になりますね
通貨の価値が下がると通貨による資産保有を避けて、現物での資産保有に移行
これが進むと誰も通貨を信用しなくなり、取引は物々交換が主体となっていきます
(流通量・汎用性から言って、クリスタルが疑似通貨になる可能性も確かにありますね。量産が可能な分、それも長く持たない気もしますし、更にRMTを呼びこむ結果にもなりそうですね)
そうなると、価値のあるものを持つ事自体が直接的な資産形成になりますので、物を売るという事が激減します
リテイナーから物が消え、物々交換シャウトが飛び交い、経済が停滞するでしょうね
お金を稼ぐ事を阻害すれば、いずれこうなりますよ
元々はギルの使い道を他に作れないか?という内容のスレだったのに
いつのまにか、社会主義思想を語る内容に進んでいるので、その手の内容はここらで終わりでいいのでは?
いくら新規や復帰者が既存プレイヤーとの所得格差にウンザリするからといって、金持ちから強引にギルを徴収する仕組みを作っても
今のバランスだと今から新規で始めても貯めようと思えば半年で数千万ぐらいは貯まりますし
結局は自分が富める側になった時に萎えるだけですよ
ちょっとした不便をギルで解消させたりするのはどうでしょうね
例えば
1アニマ回復=1000ギル
1クリスタル分解=500ギル
1週間アニマ使いたい放題パス=10万ギル
装備全修理パック=10万ギル
どこでも上級設備=5000ギル
10神符回復=2000ギル
1週間アイテム倉庫レンタル=1万ギル
みたいなの。
そろそろ、ギル意外の貨幣みたいなものを考えて欲しいところ。
既に、RMT業者も含めて、ユーザー同士で交換可能な貨幣については価値がなくなってきていて、
リテイナー街で大抵のものは安価で提供されてる始末だし、
2垢や複数キャラある人は、自分の垢の中で受け渡したりもできてしまいますが、
本来は一人のキャラクターで冒険してる筈の世界なわけだし、
何かそのキャラクターだけが保有する、ポイントやトレード不可の貨幣等の要素を持たせるべきだと思うんだよね。
現状では、ファンクションリーブのポイントぐらいでしょうか
リムサ・ウルダハ・グリダニアで別々の貨幣が使われていて、
各都市の勢力によってレートが変動するとかあれば、過疎地の貨幣を貯めて勢力を盛り返そう等
ユーザーに実益もあって、盛り上がると思うんですが・・どうでしょうか?
今日の11のパッチで、サンドバスウィンにリネンローブやらダブレットなどの低レベル装備が
売ってるようになったし、コンクエストの順位で売ってない、等が緩和されていつでも売ってるようになったらしいし
14でも低ランク装備をもっと安く売っちゃってもいいんじゃないですかね?
ランク5のタバードやランク11のメイズチュニック等
後者は装備適正11のくせに、裁縫徒弟だし。
リテイナーで売ってるところもほとんど見ないですし、材料が面倒すぎて
作る人もあまりいないんじゃないですか?
ギルの使い道って本当に少ないですよね。
魔法やWSなどを、ランクが上がったら何もしなくても、使用できている状態を止めて、
店で魔法スクロールやWSの奥義書みたいなのを買って使用できるようになれば、
ギル回収にも役立ちそうですが・・・今更かもしれないですね。
ジョブシステム導入と同時に、
ジョブ専用魔法、WS、アビリティは、店(ギルド)売りとかでもいいかもですね。
材料は面倒ですが、それ以上に、売れ行きが良くない低ランクのものをバザーに出すほど枠がないが販売意欲をなくしてますね。
低ランク用の装備は、在庫切れのときに作るとそれなりには売れるますが、やはりたくさんは売れないので。
現状商売を楽しもうと思ったらクラフターランク上げ用素材か高額HQ品をメインにせざるをえなくなるのかと。
Player
Player
1,ギルが溢れると物価が上がる
2,物価があがっても収入も安定的に上がるので、実はユーザーには不利なことは少ない
3,でもなぜか運営があせってしまう
4,システムからのギル流出を開発がなせか制限してしまう
5,格差社会の出来上がり
6,なぜか開発、大満足
7,物価が安定するのは消耗品だけ
8,優良アイテムは高値維持、新規死亡 ←いま、ここ
Last edited by Litta; 07-24-2011 at 08:56 PM.
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