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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    そもそも、開発はシステムからギルを引き出せる量が多すぎるってのは理解してるんだろうか。

    ギャザラーもNPCに売れば充分な金額になるアイテム(原木等)が大量にあり、リーヴをするだけでも2万ギル近くはいったりします。

    対して、PC側がNPCにギルを渡すようなシステムが皆無。
    こんな状況が1年も続いたんですから全員がギルを大量にもってて当然です。
    まじめな話、システムから出過ぎてるギルの問題は避けて通れませんよね。まずリーヴから一切ギルが報酬としてでない、くらいの調整が必要だと思います。何であんなにギルをばらまいているのか不思議です。

    戦闘職の人は大半が金策の必要性を感じていないのではないでしょうか。FF11で印章BCが流行ったのも、みんん報酬アイテムを売って金策したかったからです。

    金策って、わりと重要な行為なんです。正直、お仕着せの「コンテンツ」を実装しなくても、みんな知恵絞って金策励むくらいの状況があれば、金策行為自体が十分コンテンツになって楽しめます。FF11のミスリルマラソンとかタイタンマラソンも、プレイヤーが自発的に考えた「コンテンツ」だったわけです。

    シープの粗皮とか(鯖にもよりますが)1枚5000ギルですよ。最盛期のFF11でその値段だったら、ラノシア一体は金策の人間であふれかえっていますよ。

    今後いくら「レイドダンジョン」とか実装していっても、金あまり状況を是正しないと不発の恐れがあります。
    (5)
    Last edited by Nietzsche; 07-07-2011 at 07:10 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    まじめな話、システムから出過ぎてるギルの問題は避けて通れませんよね。まずリーヴから一切ギルが報酬としてでない、くらいの調整が必要だと思います。何であんなにギルをばらまいているのか不思議です。
    私も同じ気持ちですね。
    「堀ブナ1万匹持って来いクエスト」も良いアイデアで、何より釣り師に目標が出来るのが良いですよね。
    カジノなども含め、良い案が出てる訳ですから、こういった経済に直結している問題は何よりも早く実行・実装するべきだと思います。とにかく早くやることです。
    何もしないで、考えてれば考える程問題が大きくなるのに、
    いつまでも考えてるのは正直ナンセンスですよ。
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