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  1. #1
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    正直に言えば、ギルについては非常に頭を悩ませているポイントです。
    (経済循環の全体デザインという意味ではなく、貯め込んで頂いたギルと、排出速度について)
    パッチ1.19で3国飛空艇/チョコボ関連/マテリアクラフト/レシピ改修などにより、
    現在よりギルの使い道は大幅に増加します。
    ただし、膨大に貯め込まれたギルが、どう動くのか予測しきれていない部分もあります。
    ですので、パッチ1.19をかわきりに、消費先をどんどん拡大させた上で、
    ギルの排出と消費を見ていこうと思っています。対応ははじめていますので、宜しくお願いします。
    (92)

  2. #2
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    Aoi_Shiki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    3国飛空艇
    この3国飛空艇ってのをもっと詳しく知りたい ((o(´∀`)o))ワクワク

    3国飛空艇って何?マジ教えてΨ(+Φ∀Φ)Ψィヒヒ

    教えてくれぇ(σ・∀・)σY〇!!
    (4)
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  3. #3
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    Last edited by BLESS; 07-06-2011 at 06:14 PM. Reason: 先のポスト忘れていました

  4. #4
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    Quote Originally Posted by BLESS View Post
    Ψ(+Φ∀Φ)Ψ←CLICK !

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    いやぁ言葉が足りなかったみたい(;^ω^)
    詳しい仕様を知りたいってことです
    FF11とまったく同じ仕様なのかFF14独自の仕様なのか?
    たとえば乗るにはクエを達成する必要があるのかないのか?
    乗りたい時に乗れるのか出発時間まで待つ必要があるのかないのか?
    などなど
    パッチ1.19で実装するならもう仕様は決定してるはず
    なら仕様を公表しても良くねぇ?
    (0)
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  5. #5
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    LavieenRose's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aoi_Shiki View Post
    いやぁ言葉が足りなかったみたい(;^ω^)
    詳しい仕様を知りたいってことです
    FF11とまったく同じ仕様なのかFF14独自の仕様なのか?
    たとえば乗るにはクエを達成する必要があるのかないのか?
    乗りたい時に乗れるのか出発時間まで待つ必要があるのかないのか?
    などなど
    パッチ1.19で実装するならもう仕様は決定してるはず
    なら仕様を公表しても良くねぇ?
    コンニチワ。私が想定している三国飛空挺は、FFXIのタブナジア地下壕から、アル・タユH-12を結ぶ飛空挺のようなもの、だと思っています。

    その場合は、待ち時間とかは発生しません。ウルダハや、ミズンマストのリフトと同じです。

    できれば、仲間と一緒に空の旅を楽しんでいる風情が欲しかったですが、そうなると、「インスタンスなんかどうでもいいから、さっさと目的地に”一瞬で”到着させろや~!!コノヤロー!!」

    っていう、せっかちな方々もPopするので、「さっさと目的地に着く」仕様に落ち着いたのではないでしょうかねー。
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    正直に言えば、ギルについては非常に頭を悩ませているポイントです。
    (経済循環の全体デザインという意味ではなく、貯め込んで頂いたギルと、排出速度について)
    パッチ1.19で3国飛空艇/チョコボ関連/マテリアクラフト/レシピ改修などにより、
    現在よりギルの使い道は大幅に増加します。
    ただし、膨大に貯め込まれたギルが、どう動くのか予測しきれていない部分もあります。
    ですので、パッチ1.19をかわきりに、消費先をどんどん拡大させた上で、
    ギルの排出と消費を見ていこうと思っています。対応ははじめていますので、宜しくお願いします。
    ギルでアニマ買えるようにしたら、どんどん消費されると思います。1万ギル=10アニマくらいなら、金貯め込んだギャザラーさん、どんどん買っていきますよ。
    (6)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    1万ギル=10アニマ
    それはいくらなんでも安すぎるw
    最低でもその10倍ぐらいでないとギルの回収になりませんね
    そんなスズメの涙ほどの金額でアニマが買えるならアニマ廃止で無限テレポと変わりませんよ
    (4)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    正直に言えば、ギルについては非常に頭を悩ませているポイントです。
    (経済循環の全体デザインという意味ではなく、貯め込んで頂いたギルと、排出速度について)
    パッチ1.19で3国飛空艇/チョコボ関連/マテリアクラフト/レシピ改修などにより、
    現在よりギルの使い道は大幅に増加します。
    ただし、膨大に貯め込まれたギルが、どう動くのか予測しきれていない部分もあります。
    ですので、パッチ1.19をかわきりに、消費先をどんどん拡大させた上で、
    ギルの排出と消費を見ていこうと思っています。対応ははじめていますので、宜しくお願いします。
    ワールド全体ではかなりのギルが潜在してるでしょうが、プレイヤーを個々に見ると
    溜め込んでる人と、そうでない人の二極化が進んでるのではありませんか?
    特に次回パッチで復帰しようと考えてる人は、現在プレイを継続してる人に比べてギル資産は大幅に少ないはず。
    ここで下手に(FF11でやったように)金持ち目線でのギル回収システムを設けると
    (例えばレイド入場料1回100万ギルみたいな)おそらく人離れを招きますよ。

    多分これは、今までのようにざくっと数ヶ月1回のパッチ速度だと調整は不可能です。
    システムによるギル回収は必須ですが、その軽重は、専任の担当者をあてて、
    数日ごとに小パッチをあてていくくらいの、スピード感のある施策が必要だと思います。
    (13)