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  1. #1
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    king_tiger's Avatar
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    K'anna Kognis
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    装備品のパラメータにランダム要素が欲しい

    まず先に、目新しい意見ではないことをお詫びいたします。
    現在、ID等で入手できる武器・防具はそのパラメータが固定となっています。
    例えば、ヘヴィアラガンアーマーであれば、
    物理防御力 158 魔法防御力 158
    STR +29 VIT +33 受け流し発動力 +24 命中力 +34

    これらの値は固定であり、ヘヴィアラガンアーマーが出ればこの能力のものしかありません。
    IDを周回しても、既に取得した装備は(RARE属性であることは一端置いて)無意味なドロップ。
    自然、装備の組み合わせの最適解は、同一LV帯では皆似たようなものになり、差が出にくい。
    将来型紙が来ても、中身には選択の余地があまり無いのではと思います。

    そこで、これらのパラメータをその装備の「最低保証された値」とし、そこからボーナスptが
    ランダムで付与されてドロップされるような仕組ができないでしょうか。
    例えば、上述のヘヴィアラガンアーマーであれば、
    物理防御力 158~161 魔法防御力 158~161
    STR +29~32 VIT +33~36 受け流し発動力 +24~27 命中力 +34~37

    それぞれのパラメータにおいて、素の値が出る確率を85%、+1が10%、+2が4%、+3が1%等。
    一つ一つ抽選されて決定したボーナスptの組み合わせでドロップされる。結果、同じ装備でも
    異なった値をもつものが多数存在することになります。その際、希望する仕様として、
    以下のようなものがあります。

    1.既に持っているアイテムは、それと比較してそれぞれのパラメータがどう増減しているかを
     「+3~ー3」で表示(STR +30(+1)等)
    2.RARE属性を持つアイテムは、現在持っているものと交換が可能(旧品は確認後破棄される)。
    3.ボーナスptが一定以上ついているものに関しては、アイコンをHQ品と同様に光り輝くものに。
    4.ゲームバランスに影響するような大きな振れ幅は設けず、あくまでもハイエンドを目指す
     プレイヤーがボーナスptを追求し、一般プレイヤーは+があればラッキー、程度のものとする。

    まとめますと、もっと装備品ドロップに夢とロマンと一喜一憂をください。
    (8)

  2. #2
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    ドロップ品よりクラフターが作る装備品がいいかも・・・
    (4)

  3. #3
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    ランダム好きさんはFF11をやるといいですよ。
    ランダムだらけなので。
    (3)

  4. #4
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    わたしは要らないです。
    (8)

  5. #5
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    ドロップ品はパラメーター固定でいいと思います。
    パラメーターの増減ならクラフタ品にマテリアで充分かと思いますが。
    型紙+マテリアで大分選択肢は増えると思いますよ?

    ただでさえ持ち物がもう限界突破状態なのに、これ以上そんなランダム要素で持ち物増やされましても(´・ω・`)
    (10)
    きこりにもっと愛を!愛を!!!o(`ω´*)o

  6. #6
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    一週間に一回チャンスがあるかないかのこのゲームで、
    そんなランダム要素嫌ですううww
    (11)

  7. #7
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    装備品のドロップにランダムなパラメータ付与があるかないか、といえば、エーテリアル装備には既にランダムで追加パラメータがつきますけど。

    最高性能品以外についても意味無い?
    エーテリアル・ヘヴィアラガンアーマーがあればいいのかな。
    (1)

  8. #8
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    装備のパラメーターランダムって、確か他のげーむにもあったような・・・・

    ディアブロとかw
    ただアレは、マーケットに売る事が出来る前提でないとあっというまに所持枠大変な事になりますねー。
    露店売却もそれ相応の買取価格でないと仮に実装したとしても、そういったシステムの魅力半減なりますし。
    (運営の事ですからたぶんそれはやらないとおもうw)
    ただでさえ、現在アイテム枠がギリギリでやっている状態なので、これ以上の入手手段は波乱をよびそうですね。

    確かにこの、「ディアブロ」同一装備品でもステータスランダム性能は面白かったですよ
    その装備の中でもっと上の性能が無いだろうか・・・とかね探す楽しさはありました!

    ただ、同じオンラインゲームの品種といえど、運営が目指すものが違うかもしれないってことだね
    そのシステムがどこかで、合流出来ればいいねと思う事しか出来ないね(´・ω・`)


    たたし、持ち物枠、超余裕だぜ-!!とかの状況なら私も、この話は解らなくもないですがねw
    (0)
    Last edited by atena; 01-05-2014 at 11:19 AM.

  9. #9
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    RES頂きましてありがとうございます。感謝感激です。

    ・所持品枠圧迫の件につきましては、ほとんど想定していたのがRARE装備で、
     既に持っている同一品と見比べてどちらを取るか、というケースばかり考えていました。
     考えが浅かったです。申し訳ありません。
     ただ、その場合、箱を開けた時に「交換するかちょっと吟味します」という時間ができて、
     ID進行のリズムが狂う恐れがありますね・・・。

    ・2.0でアムダワンダを何十周もしている頃に、ドロップ品は他職分も含めてほぼ持っている
     状態となり、箱を開けるのが無意味になってきて、せめてパラメータに少しでも揺らぎが
     あれば開ける楽しみもあるのに、と思ったのが始まりです。低LVの頃は楽しかったのに・・・
     これじゃ今後もずっと、パッチで新装備が来るの待ちが続くのかな?と思ったのです。

    ・考えの下地にあるのはUOです。UOでは、パラメータの値どころか、どんなパラメータが
     いくつつくかまでランダムでした。なので、見た目の良い装備で良い組み合わせ、良い数値の
     ものを持つことはステータスでした。家の前に飾っていたりしましたw もちろん、そこまで
     したらFF14ではゲームバランスが取れませんし、型紙も意味を為さなくなるので。

    ・パラメータ種が固定で数値だけに揺らぎがあるドロップ品、禁断まで含めて好みのパラメータを
     突出させることができるクラフト品、という住み分けができれば、吉Pの言う「クラフト品は
     ドロップ品より必ず下」という差異の部分が少しでも近づくのでは無いかと考えましたが、
     ちょっと希望的観測すぎますね。申し訳ありません。
    (0)