Page 7 of 7 FirstFirst ... 5 6 7
Results 61 to 66 of 66
  1. #61
    Player
    FondueNatto's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    609
    Character
    Unagi Curry
    World
    Fenrir
    Main Class
    Fisher Lv 50
    それは同じロール内でのジョブ格差の問題であって
    「だからタンク一人は問題が有る」っていうのは違うと思います。

    ロールが同じなら仕事内容は違っても得られる結果同等であるという調整をまず第一に期待するべきではないですか?
    少なくともこうして議論するのなら。

    と言うかこういうジョブ間の特性の差を場面に応じて緩和するためにアディショナル使えばいいのになと思う。
    アディショナル無しでもジョブとして完成し、とがったコンテンツの要求に近づく為にアディショナルを使う。
    なんてのを期待してたんだけどな。
    (8)

  2. #62
    Player
    TanukiSoba's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    1,006
    Character
    Elza Veyssiere
    World
    Ridill
    Main Class
    Dark Knight Lv 79
    リヴァイアサンではどんなスイッチギミックがくるのかな
    (0)

  3. #63
    Player
    UNAGIsan's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    41
    Character
    Unagi San
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Moon View Post
    「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)

    上記のインタビューで

    タンク全般に関しては、今回の極を通してタンクスイッチという概念がひととおり浸透したと思うので、次からはたぶん応用でタンクスイッチが使われ出すと思います。

    と書いてあるので、今後もスイッチは必須になっていくんでしょうね。
    それがデバフによるものなのか、別のギミックなのかはわかりませんが。
    これ最悪ですよねー

    フォーラムでよく見かける意見の一つとして
    「エンドコンテンツだから難しくて当たり前」「エンドコンテンツは一部の人がやっているコンテンツ」
    とかいう意見よく見かけます。

    で、あるならば、タンクスイッチ概念は本当に浸透したんですかね?
    概念というか理論は分かるんですが
    実際にやってるタンクの方が、所謂一部のヘヴィユーザーのみであるとするならば、
    それは一部のみの話になりかねないと思うんですが

    正直私もスイッチ戦術好きじゃないので、極にタンク出したりはしてません
    今後この流れが続くのは本当に勘弁していただきたく思います
    (15)
    Last edited by UNAGIsan; 02-25-2014 at 09:19 AM.

  4. #64
    Player
    ebz's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    166
    Character
    Dalio Lalio
    World
    Shinryu
    Main Class
    Marauder Lv 60
    「スイッチしないと被ダメージが増えていく or 全滅する」

    よりも

    「スイッチしたら与ダメージが増える or 戦局が有利になる」

    だとスイッチを強要されている感が薄れるのかなぁ・・・

    今のタンクスイッチだと、
    挑発を間違えてガルーダ・ジェイル・禊に入れてしまったときのマタンキの縮み上がりっぷりは辛い・・・
    (9)

  5. #65
    Player
    FondueNatto's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    609
    Character
    Unagi Curry
    World
    Fenrir
    Main Class
    Fisher Lv 50
    Quote Originally Posted by ebz View Post
    「スイッチしないと被ダメージが増えていく or 全滅する」

    よりも

    「スイッチしたら与ダメージが増える or 戦局が有利になる」

    だとスイッチを強要されている感が薄れるのかなぁ・・・

    今のタンクスイッチだと、
    挑発を間違えてガルーダ・ジェイル・禊に入れてしまったときのマタンキの縮み上がりっぷりは辛い・・・
    敵のアビのタイミングでタゲ変わるとよろけて転倒。
    その隙にフルボッコとか。
    大きく振りかぶるモーションの時に転倒させるほど倒れてる時間が長いとか、
    打ちどころが悪いと部位ダメージ出たりとか。

    タイタン自身が落ちていくとか・・・
    (7)

  6. #66
    Player
    ebz's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    166
    Character
    Dalio Lalio
    World
    Shinryu
    Main Class
    Marauder Lv 60
    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    敵のアビのタイミングでタゲ変わるとよろけて転倒。
    その隙にフルボッコとか。
    大きく振りかぶるモーションの時に転倒させるほど倒れてる時間が長いとか、
    打ちどころが悪いと部位ダメージ出たりとか。

    タイタン自身が落ちていくとか・・・
    ドジっ子蛮神ですねw

    減点方式よりも加点方式の方がやる気が出ると思いましたが、
    ギミックの理由付けが難しいですねぇ

    個人的にはスイッチは失敗=全滅のスリル込みで楽しめていますので、
    今後の追加コンテンツにスイッチが入ってもいいかなーってスタンスですけども。

    デバフ蓄積⇒スイッチ⇒デバフ蓄積⇒スイッチ

    だけではなく
    例えば、
    MTが行動不可になる⇒数秒後にボスを中心とした強力な範囲攻撃をしてくる⇒STが挑発してボスをMTから離す
    みたいにスイッチにも変化があれば楽しいですよね。
    (3)
    Last edited by ebz; 02-25-2014 at 01:26 PM.

Page 7 of 7 FirstFirst ... 5 6 7