ガード 一定時間、自身の前方からの被ダメージを軽減(STRやブロック性能に依存)する。移動や他のアクション仕様により強制解除される。
効果時間30秒、CT6秒、インスタンス発動時TP50消費、その後持続中は3秒単位で100づつ消費するといった感じで、ロールに関係なく防御する共通アクションを実装して欲しいです。
現状タンク以外のロールは歩いて避けるだけ、タンクにしてもデバフをあわせるだけで敵のWSに対しこちらから出来る事が少なすぎます。
また、タンクもそれにあわせ特性でアクション時自身後方のメンバーの被ダメを軽減する等の特色をつけたりは出来ないでしょうか。