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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    kyacao's Avatar
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    Flamel Flare
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    Quote Originally Posted by Healers View Post
    完全に横からですが、極ランドスライドはPTメンバーの動き方によっては逃げる場所が無く
    悪い状況になるとどう移動しても食らってしまうケースがあるのです。
    その状態から
    とっさの判断でインビンまたは鋼の意思を使えれば抜け出せるのがナイト
    とっさの判断でホルムギャグを使っても落下してしまうのが戦士、というわけです。

    …私はメインナイトですが、そのとっさの判断で鋼の意思が間に合ったことはありません(´・ω・`)
    極タイタンはクリアもしてるので理解はしているつもりです。
    極タイタンでタンクさん二人のタゲ交換時にランスラが重なってタンクさん達のほうにランスラが向き被弾なんてのは結構みますね。ほかにも火力さんが前に出すぎてその火力さんにランスラが向き・・・等など。
    ですが、極蛮神(とくに極タイタン)やバハムートなどのハイエンドコンテンツではミスが許されないようなつくりになっており、前述した状況も基本的にはミスですので、PTが崩れたり落ちたりしてもしょうがないものなのではないでしょうか?
    極タイタンにて「インビン、ホルムを使用し立て直してクリアした」というPTには当たったことがないですね。
    極タイタンをクリアできるPTって多分全てがきっちりかみ合ってるからクリアできると思うので、立て直す状況というもの自体が非情に発生しにくいと思います。

    ナイトは数々の防御スキルから「防御的」な面に関して秀でていて、戦士はナイトに比べ火力や複数の雑魚を同時にもつことなど「攻撃的」な面に秀でているというのはプレイヤーの方々も実感してるとおもいます。
    インビンは防御的なスキルであり、防御的な面に秀でているナイトのインビンのほうが攻撃的な面に秀でている戦士のホルムよりバランスがいいのは私としては当たり前のことだとおもいます。
    (しかし、わざわざついていた吹き飛ばし無効を削除したのは理解できないですね。)
    (4)
    Last edited by kyacao; 01-04-2014 at 03:55 AM.

  2. #2
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    Gigizy's Avatar
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    Gigizy Gizy
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    一撃死を防ぐ能力で、たった6秒の間敵の攻撃をHP1で耐えきる、強力な攻撃による一撃死を防ぐスキルが落下による一撃死を一切防げないってどうなんですか?
    すごく変じゃないですか?刺されても殴られても死なないぜ!でも突き飛ばしは勘弁な!!ってギャグですかー!!?
    押してだめなら引いてみろ!なんてトンチみたいな死に方が許されていいのですか!?

    いえ、戦士の場合は引くのもだめだし押すのもだめですね・・・。


    最初から言ってる通り、みなさんも同意してくださる通り、吹き飛ばし無効削除だけはナンセンスだよな。というだけの話です。それ以外に主張したいことはございません。

    良いんですよホルムギャンク中に来た範囲攻撃にあたるのは。
    避けずに当たるという覚悟でギャングを発動するのですから。

    そして、極タイタンに限らなくてもいいんです。
    いつか盾だけをかならず吹き飛ばして崖に落とそうとする強力な敵があったら戦士はやっぱりそれだけのために不利になるのですから。


    タンクの即死はそれだけ重い話だと思うのです。


    その前提をもって意見交替をしてもらいたいのです。

    Quote Originally Posted by FionaRowen View Post
    6秒間死なない+50%ダメージカットぐらいは欲しい
    このような、吹き飛ばし無効じゃなくてもいいからダメージカットがつくといいよね!みたいな意見はとても良い意見です。内容の妥当性はいいね!の数や運営からのフィードバックで推し量りましょう。


    Quote Originally Posted by kyacao View Post
    極蛮神(とくに極タイタン)やバハムートなどのハイエンドコンテンツではミスが許されないようなつくりになっており、前述した状況も基本的にはミスですので、PTが崩れたり落ちたりしてもしょうがないものなのではないでしょうか?
    極タイタンにて「インビン、ホルムを使用し立て直してクリアした」というPTには当たったことがないですね。
    極タイタンをクリアできるPTって多分全てがきっちりかみ合ってるからクリアできると思うので、立て直す状況というもの自体が非情に発生しにくいと思います。
    逆にこのような、極タイタンではそもそも使わないし、無敵スキル絶対使わなきゃいけない状況が生じるようなパーティじゃクリアできないよな。なんて意見は、絶対防御スキルの存在自体いらないよって主張にしかならないのです。
    (7)
    Last edited by Gigizy; 01-07-2014 at 03:47 AM.

  3. #3
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    onomatope's Avatar
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    Marco Verratti
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    たしかにもうちょっと使いやすくしてほしいですね
    2.1以降PvP以外でほぼ使ったことないです
    動けなくなるデメリットが大きいのでインビンシブルほど気軽に使えないんですよね
    そのせいでリキャストが短いという良さが台無しになっています
    これならリキャスト時間長くして効果上げてもらったほうがいいかもしれません
    (2)