En fait, le problème (général) du jeu à 24 (ou plus) c'est que les mécaniques d'un MMO font que même si la taille de ton groupe augmente, la répartition des classes dans ce groupe elle n'augmente pas de façon proportionnelle.

Tu as deux façons de répartir des joueurs dans un groupe:
- soit tu considère le groupe comme un tout unique
- soit tu considère le groupe comme une alliance d'équipes

Dans le premier cas (un tout unique), tu considères que tes compétences s'appliquent à l'ensemble du raid (aoe cure, buffs, chansons du barde etc etc...).
Le problème c'est que la répartition des rôles dans le groupe n'augmente pas de façon proportionnelle à la quantité de personnes dans le groupe. Que tu aies 8 ou 24 joueurs, tu as toujours besoin de 2 tanks, peut-être 3 healers à la place de 2, et le reste tu rajoutes du dps. Du coup, sur ton combat tu augmente le nombre d'adds ou les Hp du boss, mais techniquement, que tu aies 4 ou 19 dps a éviter les plumes et switch sur les adds ça ne change rien au gameplay.

Dans le second cas (plusieurs équipes ensemble), tu considères que tes sorts ne fonctionnent que dans l'équipe.
A partir de là, tu fais trois équipes standard, mais tu dois donner quelquechose à faire à chaque groupe, et donc on obtient la redite d'une même structure ou les 3 équipent combattent chacune le même monstre dans leur coin, mais au final pas ensemble. Donc le gameplay à 24 n'apporte rien de plus par rapport au gameplay a 8.

Et tu peux aussi demander aux trois équipes de faire des choses différentes, dans leur coin ou dans la même pièce, mais auquel cas ca reste 3 gameplay de 8 joueurs regroupés, et pas un gameplay de 24 joueurs.