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  1. #7
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    Quote Originally Posted by Nalou View Post
    Plus globalement sinon, il me semble assez logique que les combats pour un groupe de 24 seront plus simples que des combats pour un groupe de 8 ou de 4. Parce qu'il y a plus de joueurs, plus de compétences, plus de doublons dans les jobs, et tout l'aspect compliqué des 24 joueurs à gérer également.
    Donc globalement, vouloir du end-game à 24 joueurs, c'est vouloir du end-game plus facile d'un point de vue technique.
    Faux. On peut très bien avoir des mécanismes poussés et stratégiques pour 24 joueurs. Le probleme de FFXIV ARR c'est de vouloir absolument caser ça dans le DF.
    La CT c'est du contenu pour 24 joueurs, ça ne devrait même pas figurer dans le DF.

    Elle devrait être rangé dans la même catégorie que le labyrinthe de bahamut, et surtout surtout être un contenu dit "pour guilde".

    Mais bon vu qu'actuellement la tour de cristal est un gros bêta test du contenu "de masse" possible de faire sur FFXIV, j’espère qu'a l'avenir les nouveaux contenus de masse seront plus "pointus" et moins axés sur les joueurs anonymes.
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    Last edited by Evangelus; 01-02-2014 at 09:00 PM.
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